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Hand IK Retargeting 是一个解算器,可用于处理 IK 骨骼链的重定向。该解算器移动 IK 骨骼链,基于 Hand FKWeight 值匹配 FK 手部骨骼(以偏向任意一侧)。例如:0 偏向左手,1 偏向右手,0.5 则权重均等。
下例中,Hand IK Retargeting 和 Two Bone IK控制器对角色手持武器的动作产生影响。
Two Bone IK 节点驱动左右手的位置,Hand FKWeight 属性(由变量 Hand Favoring 驱动)确定持有武器时偏向于哪只手。以上视频中慢放部分展示如何基于提供的权重值使角色手持武器的动作发生变化。
下方展示的AnimGraph节点网络,你可以将其复制粘贴到自己的动画蓝图中。
根据你自己的设置,你可能需要分配不同的关节以及(或)动画。
Hand IK属性
你可以在Hand IK节点的细节面板中找到以下属性:
属性 |
描述 |
|
---|---|---|
Hand IKRetargeting |
||
Right Hand FK |
右手 FK 骨骼 |
|
Left Hand FK |
左手 FK 骨骼 |
|
Right Hand IK |
右手 IK 骨骼 |
|
Left Hand IK |
左手 IK 骨骼 |
|
IKBones to Move |
受影响的 IK 骨骼 |
Hand IK引脚
Hand IK节点上的下列引脚是默认公开的:
引脚 |
描述 |
|
---|---|---|
输入引脚 |
||
Hand FKWeight |
偏向的手。0.5 为均衡权重,1 为右手,0 为左手。 |
|
Component Pose |
引入的姿态。 |
|
Alpha |
当前的控制强度。 |