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可以使用 查看(Look At) 骨架控制节点来在骨架中指定一根骨骼跟踪或跟随另一根骨骼。
下面,我们设置角色的头部骨骼跟随手部骨骼的位置。
该节点还允许您设置是否使用相对于指定的 查看骨骼 的 查看位置 偏移,以及设置 查看钳制值 值、内插类型 和 内插时间 值。 可视化工具使您可以在视口内看到 骨骼修改、查看骨骼、限制角度、目标位置和内插值。
属性 |
说明 |
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骨架控制 |
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骨骼修改 |
控制骨骼的命名。这是进行修改的主骨骼链。 |
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查看轴 |
对齐到查看点的轴 |
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在本地空间中 |
是使用本地(Local)还是场景(World)空间。 |
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使用查找轴 |
是否使用查找轴。 |
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查找轴 |
对齐以查找的轴 |
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查看钳制值 |
查看钳制值(度数)。如果查看轴是Z轴,则只使用X轴和Y轴的钳制值度数。 |
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内插类型 |
要使用的插值方法。 |
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内插时间 |
进行插值时到达目标所用的时间(例如,值3将导致在3秒内到达要查看的目标位置)。 |
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内插触发器阈值 |
触发插值的阈值。 |
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目标(Target) |
||
查看骨骼 |
要查看的目标骨骼。您不能使用查看位置作为替代,因为如果您直接查询,将在骨骼位置上出现延迟。 |
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查看插槽 |
要查看的目标插槽。 |
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查看位置 |
要查看或偏移的位置,在设置查看骨骼或查看插槽时应用此位置。 |
引脚 |
说明 |
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---|---|---|
输入引脚(Input Pins) |
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组件姿势 |
进入的姿势。 |
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Alpha(@@@) |
此控制的当前强度。 |
查看(Look At) 节点还受4.11中介绍的 LOD阈值(LOD Threshold) 系统的影响。您可以在 查看(Look At) 节点的 详细信息面板(Details Panel) 中找到相关设置。
属性 |
描述 |
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LOD阈值 |
这是此节点所允许运行的最大LOD。举例而言:如果将LOD阈值设为2,其将运行到LOD 2,但在组件LOD变为3时将自身禁用。 |