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Observe Bone 节点可生成特定骨骼的调试转换信息。
下图中,一个名为 b_MF_Hand_L 的骨骼正处于观察中,同时显示调试信息。
属性 |
描述 |
|
---|---|---|
骨骼控制器 |
||
Bone to Observe |
需要观察的骨骼名。 |
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Display Space |
显示骨骼转换的参考框架。 |
|
Relative to Ref Pose |
是否显示和参考姿态之间的不同。 |
引脚 |
描述 |
|
---|---|---|
输入引脚 |
||
Component Pose |
引入的姿态。 |
Observe Bone 节点还会受到4.11版本中加入的 LOD Threshold 系统影响。您可以在 Observe Bone 节点的 细节面板 上找到其设置。
属性 |
描述 |
---|---|
LOD阈值 |
这是此节点所允许运行的最大LOD。举例而言:如果将LOD阈值设为2,其将运行到LOD 2,但在组件LOD变为3时将自身禁用。 |