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Trail Controller 可用于影响层级中一系列的骨骼。
属性 |
描述 |
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轨迹 |
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Trail Bone |
层级中进行修改的活动骨骼的参考。 |
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Chain Length |
层级中进行修改的活动骨骼上的骨骼数量。Chain Length 至少为 2。 |
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Chain Bone Axis |
骨骼朝向轨迹的轴。 |
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Invert Chain Bone Axis |
是否颠倒 Chain Bone Axis 中指定的方向。 |
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Trail Relaxation Speed |
骨骼返回动画位置的速度。时间 0 将映射到顶部根关节,时间 1 将映射到底部关节。 |
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限度 |
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Limit Stretch |
限制骨骼从参考姿态长度延伸的量。 |
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Stretch Limit |
如 Limit Stretch 为 true,此项表明骨骼可从参考姿态长度进行延伸的量。 |
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速度 |
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Fake Velocity |
应用到骨骼的"虚拟"速度。 |
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Actor Space Fake Vel |
是否将"虚拟"速度应用至 Actor 或世界空间中。 |
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Base Joint |
计算速度的基关节。如无,则使用组件的世界转换(World Transform)。 |
引脚 |
描述 |
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输入引脚 |
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Component Pose |
引入的姿态。 |
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Alpha |
当前的控制强度。 |
Trail Controller 节点还会受到4.11版本中加入的 LOD Threshold 系统影响。您可以在 Trail Controlle 节点的 细节面板 上找到其设置。
属性 |
描述 |
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LOD阈值 |
这是此节点所允许运行的最大LOD。举例而言:如果将LOD阈值设为2,其将运行到LOD 2,但在组件LOD变为3时将自身禁用。 |