变形骨骼(Transform Bone)

对 Transform Modify Bone 控制器进行说明,它可用于特定骨骼的变形。

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Transform (Modify) Bone 控制器可用于修改特定骨骼的变形。

node_modifybone.png

下例中,我们使用两个 Transform Modify Bone 控制器对角色的脊柱和颈部形成影响。

我们可以使用变量在 Transform Modify Bone 上形成平移、旋转或缩放变化,对角色产生影响。 在以上视频中, Rotation Value 变量引起角色 MF_Spine_01 b_MF_Neck 骨骼的旋转。角色的缩放由一个浮点变量( Scale Multiplier )驱动,影响角色的脊柱、放大/缩小骨骼尺寸,并对角色进行缩放。

属性

描述

骨骼控制器

Bone To Modify

进行变形调整的目标骨骼名称。

引脚

描述

输入引脚

Translation

一个矢量值,指定应用到目标骨骼的平移。

Rotation

一个旋转体,指定应用到目标骨骼的旋转。

Scale

一个矢量值,指定应用到目标骨骼的缩放。

Transform (Modify) Bone 节点还会受到4.11版本中加入的 LOD Threshold 系统影响。您可以在 Transform (Modify) Bone 节点的 细节面板 上找到其设置。

perf.png

属性

描述

LOD阈值

这是此节点所允许运行的最大LOD。举例而言:如果将LOD阈值设为2,其将运行到LOD 2,但在组件LOD变为3时将自身禁用。

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