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Transform (Modify) Bone 控制器可用于修改特定骨骼的变形。
下例中,我们使用两个 Transform Modify Bone 控制器对角色的脊柱和颈部形成影响。
我们可以使用变量在 Transform Modify Bone 上形成平移、旋转或缩放变化,对角色产生影响。 在以上视频中,Rotation Value 变量引起角色 MF_Spine_01 和 b_MF_Neck 骨骼的旋转。角色的缩放由一个浮点变量(Scale Multiplier)驱动,影响角色的脊柱、放大/缩小骨骼尺寸,并对角色进行缩放。
属性 |
描述 |
|
---|---|---|
骨骼控制器 |
||
Bone To Modify |
进行变形调整的目标骨骼名称。 |
引脚 |
描述 |
|
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输入引脚 |
||
Translation |
一个矢量值,指定应用到目标骨骼的平移。 |
|
Rotation |
一个旋转体,指定应用到目标骨骼的旋转。 |
|
Scale |
一个矢量值,指定应用到目标骨骼的缩放。 |
Transform (Modify) Bone 节点还会受到4.11版本中加入的 LOD Threshold 系统影响。您可以在 Transform (Modify) Bone 节点的 细节面板 上找到其设置。
属性 |
描述 |
---|---|
LOD阈值 |
这是此节点所允许运行的最大LOD。举例而言:如果将LOD阈值设为2,其将运行到LOD 2,但在组件LOD变为3时将自身禁用。 |