Choose your operating system:
Windows
macOS
Linux
动画蓝图中的 动画预览编辑器(Anim Preview Editor) 显示与动画蓝图相关的所有变量和变量类别。 当您打开任何动画蓝图时,您可以在 动画蓝图编辑器(Animation Blueprint Editor) 的右下角找到动画预览编辑器。 动画预览编辑器不仅显示与动画蓝图相关的变量,还允许您调整这些值,以了解它将如何影响可能导致角色动画状态行为更改的任何逻辑。
默认情况下,单独的停靠选项卡上的这个位置还包括资源浏览器窗口。
您可以将在动画蓝图中创建的变量分配给类别,以实现组织目的(如果没有选择类别,则使用 默认(Default) 类别)。
您可以为变量要分配到的类别键入名称,或者从下拉菜单中选择先前创建的类别。
动画预览编辑器模式
动画预览编辑器可分为两个模式:编辑预览(Edit Preview) 和 编辑默认值(Edit Defaults)
编辑预览
动画预览编辑器的默认选项是编辑预览(Edit Preview)模式,它允许您更改仅影响预览骨架网格体的变量。
上面的选项 IsInAir? 已设置为 真(True),且预览网格体(基于动画蓝图的逻辑)进入下降状态。 每当您在动画预览编辑器中进行更改时,如果您处于编辑预览(Edit Preview)模式,则这些更改仅影响预览网格体,并且您所作的更改将不会保存,除非您点击 应用(Apply) 按钮以采用您的值并将其分配给新的默认值。
编辑默认值
编辑默认值(Edit Defaults)选项与编辑预览(Edit Preview)非常相似,然而在此模式下,您编辑的是属性的实际默认值。
在此模式下更改值时,您可能会注意到视口中的预览过期警告(单击 编译(Compile) 按钮后该警告将消失)。
公共视图(Public View) 选项是一种切换功能,它可用于筛选变量,以仅显示标记为 公共(Public)的变量或所有变量。
上图中,变量 IsInAir? 和 Reloading 已被定义为 公共(Public),因此只有这些变量是在启用公共视图(Public View)时将出现在动画预览编辑器中的唯一内容。