骨架编辑器
重点介绍虚幻引擎4中骨架编辑器的核心功能。
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在虚幻引擎4中创建带动画的角色需要使用几种不同的动画工具(或编辑器)。每种工具针对动画的不同方面。
举例而言,骨架编辑器 是所有操作的起点,其用于管理驱动骨架网格体和动画的骨骼(或关节层级)。 骨架网格体编辑器 用于修改链接到骨架的骨架网格体,是角色的外观。 动画编辑器 可以创建并修改动画资源,可用于对动画进行微调/调整。 动画蓝图编辑器 可用于创建逻辑,驱动角色使用的动画(及使用时机),以及动画混合的方式。 最后,物理资源编辑器 可创建和编辑用于骨架网格体碰撞的物理形体。
请参见每个编辑器的详情: