动画编辑器

用于预览和编辑AnimBlueprint、AnimationSequence和其他动画资源的编辑器。

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虚幻引擎4包含四个主要工具,用来处理骨架动画和 骨架网格体 :骨架编辑器、骨架网格体编辑器、动画编辑器和动画蓝图编辑器。每个工具都可以通过编辑关联资源或使用每个动画编辑器顶部的四个导航按钮进行访问。

  • 骨架编辑器 用于检查和修改 骨架网格体 骨架 。在这里,您可以添加 插槽 或关节,或测试骨架网格体关节的转动情况。

  • 骨架网格体编辑器 可以用来导入LOD或向 骨架网格体 分配默认材质。还可以连接APEX布料,修改骨架网格体边界,甚至分配专用 阴影物理资源

  • 动画编辑器 可以用来处理 动画序列 和其他动画资源,如 混合空间 动画蒙太奇 。在这里,您将创建动画通知,处理姿势资源,调整动画序列的压缩和定时,以及构建动画蒙太奇。

  • 动画蓝图编辑器 可以用来创建何时以及如何播放动画的规则。在这里,您可以使用复杂状态机和不同的混合来生动地呈现角色。

  • 最后一个编辑器是 物理编辑器 ,在这里,您可创建和编辑将用于骨架网格体的碰撞形体。

在虚幻引擎版本4.14之前,合并的动画编辑器称为 Persona 。在4.14中,该编辑器被拆解为四个独立的编辑器。虽然它们的功能基本相同,但部分界面发生了变化,现在,您可以同时打开不同状态的多个动画编辑器窗口。例如,您现在可以针对游戏中的每个 动画序列 打开一个选项卡,而不是只通过一个选项卡在它们之间进行切换(如果从 资源浏览器 中选择 动画序列 ,则仍保持这种行为)。

打开特定动画编辑器

OpenPersona_Windows.png

OpenPersona_Mac.png

每个动画编辑器都可以从 内容浏览器 中打开,方法是 双击 与该编辑器关联的资源。

编辑器

资源类型

骨架编辑器

骨架资源

骨架网格体编辑器

骨架网格体

动画编辑器

动画序列、动画蒙太奇、1D混合空间、混合空间、动画偏移1D、动画偏移、动画合成、姿势资源

动画蓝图编辑器

动画蓝图

物理编辑器

物理资源

您还可以 右键单击 内容浏览器 中的任意上述资源,从快捷菜单中选择 编辑 来打开资源的关联编辑器!

动画编辑器参考

请参阅各个编辑器页面以了解有关其界面和用法的信息。

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