虚拟摄像机

虚幻的虚拟摄像机系统用于在虚幻中驱动电影摄像机,它使用模块化组件系统来操控摄像机数据,并将结果输出到各种外部输出提供程序中。

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虚拟摄像机(Virtual Camera) 虚幻引擎 中驱动 电影摄像机(Cine Camera) ,它使用模块化组件系统来操控摄像机数据,并将结果输出到各种外部输出提供程序中。

虚拟摄像机组件(VCamComponent)(Virtual Camera Component (VCamComponent)) 是基本组件,支持在虚幻引擎中构建自定义虚拟摄像机。

利用VCamComponent,用户可以通过添加自定义 修饰符(Modifiers) 输出提供程序(Output Providers) 在虚拟引擎中驱动电影摄像机。

修饰符利用自定义效果来操控摄像机数据,例如过滤、追踪和自动聚焦。输出提供程序将虚拟摄像机的输出传送至 Composure 媒体框架(Media Framework) 、编辑器视口或任何运行 Unreal Remote 应用的设备。

此外,这个新架构还包括以下功能:

  • 适用于所有功能的多用户编辑器支持。

  • 能够将自定义UMG功能按钮覆盖在输出上,并在编辑器中或设备上与其进行交互。

  • 除了触摸屏,还可以对控制器和其他硬件输入提供内置支持。

  • 能够使用 实时链接(Live Link) 切换到任何自定义追踪系统。

  • 更新后的 Unreal Remote 应用具有全新UI,并提升了流送性能。

此页面链接到与虚拟摄像机系统有关的文档,包括有关如何使用虚拟摄像机组件来构建自定义摄像机的《快速入门》,以及引擎随附的内置虚拟摄像机的概览。

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