显示如何在关卡中放置Actor,例如道具、光源、摄像机等。
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所有可以放入关卡的对象都是 Actor ,比如摄像机、静态网格体、玩家起始位置。Actor支持三维变换,例如平移、旋转和缩放。你可以通过游戏逻辑代码(C++或蓝图)创建(生成)或销毁Actor。
在C++中,AActor是所有Actor的基类。
无论你在关卡中使用何种类型的Actor——光源、静态网格体、粒子发射器,或其它Actor——你都需要了解一些基础知识,才能创建并操作它们。
这涉及到几部分操作:放置Actor、选择Actor、调整Actor位置、修改Actor。换句话说,在创建关卡时,你要做的就是在地图中四处摆放Actor,修改它们的属性,从而创建场景。