选择Actor

概述用于在关卡编辑器视口中选择Actor的方法

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选择Actor虽然在本质上很简单,但却是关卡编辑过程中的一个重要部分。能够快速、轻松地选择想要使用的Actor可以提高工作效率,加快设计过程。

有许多不同的方法来选择Actor或Actor组。下面将详细介绍每种方法。

简单选择

选择Actor的最基本方法就是在视口中 左键单击 它们。单击一个Actor将取消选择当前选择的所有Actor,而选择该新的Actor。如果在单击一个新的(未选中)Actor时按住了 Ctrl 键,该新的Actor将被添加到选择中。如果在单击一个已选择的Actor时按住了 Ctrl 键,该Actor将从选择中删除。

这种方法适用于选择少量的Actor或分布在图层上的几个孤立的Actor,但是对于选择大量的Actor来说,可能缓慢而冗长。

LE_SelectedActors.png

当您选择多个Actor时,您可以将它们作为一个组移动,并且您可以在 详细信息(Details) 面板中同时修改它们的属性。

当您选择两个或多个Actor时,您可以将它们添加到一个组中,以便更容易地进行选择和操作。有关对Actor进行分组的更多信息,请参阅 Actor分组

使用世界大纲视图选择

世界大纲视图(World Outliner) 是虚幻编辑器中的一个面板,其中包含关卡中所有Actor的列表。您可以像在视口中一样在该列表中选择和取消选择各个Actor。此外,您还可以通过在该列表中单击一个Actor,按住 Shift ,然后单击另一个Actor,来选择这些Actor以及它们之间的所有角色,进行范围选择。

世界大纲视图(World Outliner) 中选择任何Actor也会在视口中选择它,反之亦然。

区域选择

区域选择是一种快捷方法,可以在视口的特定区域内选择或取消选择一组Actor。这种类型的选择包括按住组合键并用鼠标拖动来定义一个框。根据组合键和拖动鼠标时按住的鼠标按键,将选择或取消该框内的所有Actor。

Select_Marquee.png

下表显示了区域选择时可能的键盘组合。

键盘快捷键

操作

(鼠标左键)LMB

用框中包含的Actor替换当前选择。

Shift+LMB

将框中包含的Actor添加到当前选择中。

Ctrl+Alt+LMB

将框中所有的已选择Actor从当前选择中删除。

高级选择方法

您可以选择共享类、资源类型或材质等特定事物的Actor。要查看选择选项, 右键单击 所选的Actor,单击 选择(Select) ,然后查看上下文菜单上的选项列表。

根据所选内容的不同, 选择(Select) 上下文菜单上可用的选项也有所不同。例如,如果您选择了一个静态网格体,您将看到的选项与当您选择了一个蓝图时的所看到的选项不同。

Select by Asset

除了选择相关Actor,您还可以使用 选择(Select) 上下文菜单执行以下操作:

  • 通过单击 反向选择(Invert Selection) ,反转您当前的选择(换言之,取消选择所有已选择的内容,选择所有未选择的内容)。

  • 通过单击 选择相关光源(Select Relevant Lights) ,选择影响您的Actor的光源。

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