AI 组件

介绍用于 AI 感知和 Pawn 感应的 AI 相关组件。

Windows
MacOS
Linux

AI组件允许 Pawn 感知周围环境中的数据,例如噪声来源位置、或 Pawn 能够看到某个对象。

AI 感知组件

AIPerceptionSystem 中,AIPerceptionComponent 相当于刺激源的监听器,用于收集已注册的刺激信号。当组件获得新的刺激信号(批量)时,将会调用 UpdatePerception

Pawn噪声发生器组件

PawnNoiseEmitterComponent 追踪 SensingComponents 使用的噪声事件数据来监听Pawn。该组件主要存在于 Pawn 或其控制器上。它在网络客户端上不进行任何操作。

Pawn感应组件

Pawn的感应组件(Sensing Component)用于封装Actor的感知(例如视觉和听觉)设置及功能,以便Actor在游戏世界中观察/监听Pawn。其在网络客户端上不进行任何操作。

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