音频组件

音频组件用于创建和控制声音的实例。

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音频组件(AudioComponent) 用于创建和控制游戏内部声音的实例。

音频组件

音频组件允许你在Actor下面添加一个

[Sound Wave](WorkingWithAudio/WAV)
[Sound Cue](WorkingWithAudio/Overview#soundcue)
作为子对象,从而提供声源。

例如,假如你想用粒子效果表现关卡中的火焰。除了用粒子表现火焰的视觉效果,你还可以为火焰添加一个音频组件作为它的子Actor,播放熊熊烈火的音效,使得着火效果更加逼真。

在运行时,你还能用蓝图或 C++ 来动态更改音频组件的属性或设置,例如,实现音频的淡入淡出效果、播放或停止播放音效、调节音量和其他选项(可在各类属性分段的

[Sound Actors](WorkingWithAudio/SoundActors)
页面中查看)。

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