Paper 2D 组件

介绍 Paper 2D 中的组件,例如Flipbook、Sprite或Tile Map。

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Paper 2D组件用于为Actor添加(或修改) 2D SpriteFlipbook 子对象。

Paper Sprite组件

PaperSpriteComponent 负责处理 UPaperSprite 实例的渲染和碰撞。 当你将Sprite资产从 内容浏览器 拖到 蓝图 中,该组件就会自动创建;或者,当你将某些Actor拖入关卡中时,该组件会包含在其中。

这类组件的一种用途就是充当搭建关卡的Sprite,比如,岩架或平台、梯子和斜坡等。将这些Sprite资产放置在关卡中将创建一个 PaperSpriteActor,该Actor使用的实例化PaperSpriteComponent(或唯一副本)基于选定Sprite资产生成。

有关在虚幻引擎4中创建 Sprite 的详细信息,请参见 创建Sprites 文档。

Paper Flipbook组件

简单来说,PaperFlipbookComponent 是对 SourceFlipbook (是一系列依次播放的 Sprite,以创建 2D 动画)的封装。 在创建 Paper2DCharacter 时,将自动添加此组件类型,从而允许你创建可播放的 2D 动画人物。

PaperFlipbookComponent可以在3D空间中任意放置、附加到其他组件上或自身附带其他组件。 你可以为每个实例指定一个自定义颜色;该颜色会被传递给Flipbook材质作为顶点颜色参数。你也可以为它们指定一个自定义材质,用于替代SourceFlipbook中定义的默认材质。

使用脚本,你可通过调用 SetFlipbook 函数更改当前 SourceFlipbook 资产,但是,请注意仅当 Mobility 属性设为可移动(或在 Actor 构建过程中调用该函数)时,上述操作才有效。 你也可使用组件上的各种其他方式来控制播放速度、播放方向以及循环等。

有关设置和使用Flipbook组件的详细信息,请参见Flipbook 组件文档。

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