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骨骼网格体组件用于处理所有带有骨架的复杂动画数据。
骨骼网格体组件
骨骼网格体组件(SkeletalMeshComponents) 用于创建 USkeletalMesh
实例。骨骼网格体(指外观)的内部包含一具骨架(用于连接骨骼);骨架负责移动骨骼网格体的各个顶点,以便匹配当前播放的动画。
因此,骨骼网格体组件适合用来表现人物、生物、复杂机械或任何据具备复杂运动的对象。请参见 骨架网格体 和 骨骼网格体 Actor 了解骨骼网格体的详情。
在上述示例中,通过结合骨骼网格体组件与人物蓝图,我们创建了一个可操纵的人物。除了可以指定骨骼网格体资产,你还可以定义网格体的动画模式(是使用 动画蓝图 还是 动画资产)。