静态网格体组件

介绍静态网格体组件的设置和用法。

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静态网格体组件可用作Actor的子对象,用于表示Actor的几何形状。

静态网格体组件

静态网格体组件(StaticMeshComponent) 可创建 UStaticMesh 的实例。 静态网格体(Static Mesh) 是一个由多个静态多边形构成的几何体,是虚幻引擎 4 的基本场景构建单位。除用于构建场景,静态网格体还能用于创建运动对象(如门或电梯)、刚体物理对象、植物和地形装饰物、程序化创建的建筑、游戏目标和许多其他的视觉元素。

下面的示例使用了一个 静态网格体组件 用于表示灯具,并用聚光源组件和 点光源组件 创建警报效果。两种光源会不断循环播放。

static_mesh.png

另一个示例则是一扇由两个静态网格体组成的对开门。你可以通过脚本打开一扇(或两扇)门。

static_mesh2.png

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