引用树工具

一个以树形结构,显示了所有引用同一个资产的对象。

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引用树允许你列出某个资产的引用链(Reference Chains)。引用链是一张引用列表,列表中的每个对象都引用下方的那个对象。引用树工具允许你快速了解对象是如何被引用的。

在下图中,可以看到引用树的根节点是一张贴图(T_Ivy_01_D)。树的根节点始终是那个被检查的对象。可以看到,贴图被4个静态网格体Actor所引用。

ReferenceTree2.PNG

使用引用树

你可以通过"引用查看器"(Reference Viewer)来打开引用树(Reference Tree)——一个图形化的资产依赖关系显示工具。只要简单地在 内容浏览器 右击 某个资产,并选择 引用查看器(Reference Viewer) 即可。

在引用查看器中,如果在某个资产上 点击右键 显示菜单后,可以选择 显示引用树(Show Reference Tree) ,这样便能打开该资产的引用树窗口。

更多关于"引用查看器"(Reference Viewer)的信息,点击查看 引用查看器 页面。

首次打开引用树(Reference Tree)窗口可能会需要花费几秒钟,这取决于游戏内容的复杂度以及由多少物件(object)。引用树确实很有用,不过在引用查看器(Reference Viewer)中也能找到有用的信息,并且通常来说引用查看器开启速度远快于引用树窗口。

选项

查看菜单

  • 重新构建树(Rebuild Tree): - 这将会重新构建树并检查所有加载的对象。 这个过程可能会花一些时间,但是如果正在被检查的资产的引用已经发生了变化时这是有用的。

  • 展开所有(Expand All): - 展开树中的所有节点。

  • 合并所有(Collapse All): - 合并树中的所有节点。

选项菜单

  • 显示脚本引用(Show Script Objects) 默认情况下,不显示脚本中对资产的引用。为了显示它们,你可以选中这个选项。

情景菜单

如果在引用树窗口中 右键点击 一项内容,可以看到这个菜单以及可用选项:

  • 打开编辑器(Open Editor): 打开针对你点击的资产的特定编辑器。 比如,当在骨架网格物体上实施这个操作时将会显示动画集查看器。

  • 在内容浏览器中显示(Show in Content Browser): 同步内容浏览器到选中的资产。

在引用树中 双击 那个资产也会在 内容浏览器(Content Browser) 中定位并选中。

注意

  • 引用树工具仅显示可浏览的对象或Actor。

  • 由于树的性能原因,在树的每个叶子节点中仅显示前 100 项。如果叶子节点所具有的项多于 100,那么将会添加一个节点说明那个叶子节点共具有多少项。

  • 目前这个工具也还在开发中(功能可能还不完整并还会调整)。

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