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关卡编辑器
Actor和几何体
关卡流送
关卡设计内容示例
在游戏中,玩家看到的所有对象,交互的所有对象,都保存在一个世界中。这个世界我们称之为 关卡(Level)。在虚幻引擎4中,关卡由静态网格体(Static Mesh)、体积(Volume)、光源(Light)、蓝图(Blueprint)等内容构成。这些丰富的对象,共同构成了玩家的游戏体验。在虚幻4中,关卡可以是广袤无边的开放式场景,也可以是只包含寥寥几个Actor的小关卡。
使用关卡资产
管理多个关卡
世界场景设置
更改默认关卡
通过关卡分段进行协作
查找和删除完全遮挡的网格体
使用场景变体