初学者内容

本文介绍了供你快速搭建项目时可以是使用的初级材质、粒子和静态网格体。

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当你根据模板来新建项目时,你可选择将初学者内容包括在内。这会将所有这些内容复制到你的项目中,这样,你就会有 单独复制出的素材可用,以便迅速构建游戏原型。

要在项目中添加初学者内容,请确保在 项目浏览器(Project Browser) 中新建项目时,选择 包含初学者内容包(With Starter Content) 。如果当前设置是 不带初学者内容包(No Starter Content) ,请单击 初学者内容包下拉菜单 ,然后选择 含初学者内容包(With Starter Content)

StarterContentOption.png

"初学者内容"包中包含各种可帮助你完成设计的资产。这些资产包括材质、粒子效果和基本形状,甚至还有几个可用来确保将项目设置为 正确比例的道具。而且,许多 视频教程快速入门指南 使用初学者内容作为要处理的资产。

将初学者内容添加到项目之后,你可以在 内容浏览器 中的"初学者内容"(StarterContent)文件夹中找到此内容。

StarterContentCB.png

要查看使用中的初学者内容,请打开 起始地图(Starter Map) 关卡。在这里,你可以看到此关卡内的各个位置使用了许多粒子系统、材质和静态网格体。

StarterContentMap.png

高级光照地图

在初学者内容中,有一个名为 高级光照(Advanced_Lighting) 地图,它能使美术师在理想光照条件下方便地查看其创意成果。

Screenshot.png

打开 Advanced_Lighting 地图后,你就可以开始将资产放入 SM_AssetPlatform。不过,大量的设置工作都是由 BP_LightStage 蓝图完成。 这个蓝图的作用就像是定向光源、天空球、HDRI 背景、大气、高度雾、天空光和光束的总成。它使美术师可以在一个地方完成大部分 光照设置。在关卡中旋转 BP_LightStage Actor 可以设置太阳方向和 HDRI 的旋转度。大气也会对 Actor 的旋转作出反应。

你可以为 BP_LightStage 设置许多属性 - 或者设置为蓝图的默认值,或者针对放置在关卡中的实例进行设置。

属性

效果

全局亮度(Global Brightness)

针对所有亮度值调整全局乘数。

使用 HDRI(Use HDRI)

是否使用 HDRI 作为背景。如果使用 HDRI,那么还有用于设置亮度、对比度、色调、立方体贴图和旋转的其他设置。

如果要将 HDRI 与定向光搭配使用,那么你可能希望导入前先在 HDRI 中呈现太阳,然后使太阳方向与 HDRI 中的太阳一致。拍摄参考对象可帮助你使直接光与间接光的比率相符。

使用太阳光(Use Sun Light)

启用默认情况下可移动的定向光。

使太阳光固定(Stationary Light for Sun)

使定向光源成为固定。

覆盖太阳颜色(Override Sun Color)

默认情况下,太阳从与大气散射相符的角度获取其颜色。此选项设置为 true 时,将禁用此行为,而改为使用"色调"(Tint)。

禁用太阳光晕(Disable Sun Disk)

使定向光不在大气中产生太阳光晕。

阴影距离(Shadow Distance)

设置绘制动态阴影的距离。

使用大气(Use Atmosphere)

启用大气散射。BP_LightStage 的大部分大气设置对应于大气雾 Actor 的相同设置。

使用雾(Use Fog)

启用指数高度雾。

海拔高度(Altitude)

设置雾的高度,以使你不必移动 Actor。

光束高光(Light Shaft Bloom)光束遮蔽(Light Shaft Occlusion)

切换这些属性将启用或禁用太阳方向所产生的后处理光束。

要在现有项目中使用高级光照资产,你可以 迁移 Advanced_Lighting 地图,这将同时迁移所有相关联的资产。

AdvancedLightingContentBrowser.png

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