关卡编辑器
本指南概述了如何设计及构建游戏关卡及场景。
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假如你是初次接触编辑器,那么掌握一些和用户界面有关的工作流程和基本概念将会十分有帮助。下面列出了一些有助于你上手的关键主题。
默认情况下,并不会显示虚幻编辑器的所有部分,因为这样需要太多屏幕空间。在你尝试编辑特定类型的资产时,只会显示某些部分。其他部分会在你尝试更改特定类型的属性时变为可用。还有一些其他属性是为了方便执行某些操作而存在的,例如将资产引入到关卡和场景中。