虚幻编辑器界面

解构虚幻编辑器用户界面的构造,并说明编辑器的核心工作原理。

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简介

假如你是初次接触编辑器,那么掌握一些和用户界面有关的工作流程和基本概念将会十分有帮助。下面列出了一些有助于你上手的关键主题。

编辑器、浏览器和工具

默认情况下,并不会显示虚幻编辑器的所有部分,因为这样需要太多屏幕空间。在你尝试编辑特定类型的资产时,只会显示某些部分。其他部分会在你尝试更改特定类型的属性时变为可用。还有一些其他属性是为了方便执行某些操作而存在的,例如将资产引入到关卡和场景中。

OpenParticleSystem_Windows.png

OpenParticleSystem_Mac.png

项目和资产访问

  • 项目浏览器

  • 内容浏览器

  • [类查看器](Basics/ToolsAndEditors/ClassViewer "以层级列表的形式列出了你可以在游戏中使用的所有Object类。")

  • [全局资产选取器](Basics/AssetsAndPackages/GlobalAssetPicker "快速访问工具,用于直接在视口中放置和编辑游戏资产。")

属性编辑

  • [属性矩阵](Basics/ToolsAndEditors/PropertyMatrix "该面板允许你以类似电子表格的形式同时更改多个网格体的属性。")

  • [取色器](Basics/ToolsAndEditors/ColorPicker "用于设置颜色相关属性的面板,包含一些特定功能,可用于设置颜色的连续性以及提升易用性。")

  • [曲线编辑器](Basics/ToolsAndEditors/CurveEditor "该面板能以编辑曲线的形式对属性进行调整,让它们随时间而变化。")

设置和偏好设置

  • [编辑器设置](Basics/ToolsAndEditors/EditorSettings "包含编辑器各类可用设置的窗口。")

  • [项目设置](Basics/Projects/ProjectSettings "与游戏项目以及项目打包方式相关的特定设置。")

  • [按键绑定](Basics/ToolsAndEditors/KeyBindings "允许你改变和创建编辑器快捷键的面板。")

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