说明高度图中非破坏性地形层和样条的地形编辑层功能。
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在 管理(Manage) 模式下,你可以创建新地形,并可以使用组件工具来修改现有地形组件。你还可以选择组件,并在 细节(Details) 面板中修改其属性。
有关创建地形的信息,请参阅创建地形。
地形管理模式也可以在VR编辑器中使用。有关在VR中使用地形的控件信息,请参阅VR模式控制选项。
地形选择
在 地形(Landscape) 面板中,从当前位于关卡中的所有地形列表中选择想要修改的地形。
要选择地形:
在地形(Landscape)面板中,点击 地形编辑器(Landscape Editor) 中的 地形(Landscape) 下拉框,可显示当前位于地图中的所有地形的列表。
选择想要编辑的地形。
从列表中选择一个地形会激活该地形。所有后续编辑都将应用于该地形。
组件
组件 是任何地形Actor的构建块。你可以通过组件工具使用它们,并在关卡编辑器的 细节(Details) 面板中单独调节它们的属性。
组件工具
下面所述的工具将作用于当前选中的地形的组件关卡。
选择
选择(Selection) 工具用于选择地形组件,以便后续用于其他工具,例如,将组件移到流送关卡或删除组件。
控制 |
操作 |
---|---|
单击鼠标左键 |
切换组件选择。 |
Shift+单击鼠标左键 |
取消选择组件。 |
选择光标始终限制于一个组件:
当选择组件后,它们会显示有红色阴影:
选项 |
说明 |
---|---|
清除组件选择(Clear Component Selection) |
清除当前选择的组件。 |
添加
添加(Add) 工具为当前地形创建新组件,一次创建一个。
控制 |
操作 |
---|---|
单击鼠标左键 |
添加新组件。 |
当"添加地形组件(Add Landscape Component)"工具处于活跃状态时,光爆显示一个绿色线框,这里就是可以添加新组件的地方:
使用该工具在光标所在位置添加新组件:
删除
删除(Delete) 工具删除所选的所有组件。
控制 |
操作 |
---|---|
单击鼠标左键 |
删除被"选择(Selection)"工具高亮的组件。如果当前未选择组件,则删除将光标移到上面而高亮显示的组件。 |
使用该工具移除所选组件:
如果想要更多地控制玩家可以前往地形的哪些区域,请查看地形洞材质。
移动关卡
该工具将使用"选择(Selection)"工具选中的组件移到当前流送关卡。这样可以将地形分段移到流送关卡,便于它们随着关卡流入和流出,达到优化地形性能的目的。
当流送关卡可见时,地形渲染所有组件:
要切换关卡可视性,在 关卡(Levels) 面板(通过关卡编辑器的 窗口(Window) 菜单访问)中,单击该关卡的眼睛图标( )。这样会导致不再渲染该关卡中的组件:
编辑样条
地形样条 是一种灵活的系统,可创建需要与地形相符的任何线性特征,甚至可通过拖拉来更好地构建这些特征。在地形工具中使用样条工具可创建和编辑地形样条。
有关如何创建和修改样条曲线的信息,请参阅地形样条线。
组件属性
你可以在 细节(Details) 面板中单独设置组件属性,包括LOD和组件特定材质。
组件LOD
你也可以为所选组件设置LOD,意味着单个组件可以有其自己的LOD设置。
要为所选组件设置LOD:
选择想要设置其LOD的组件。有关选择组件的信息,请参阅选择。
在 细节(Details) 面板的 地形组件(Landscape Component) 下面,调整 强制LOD(Forced LOD) 和 LOD偏差(LODBias) 设置以获得想要的结果。
组件材质覆盖
你可以设置所选组件的材质覆盖,这意味着单个组件可以分配到与其地形不同的材质。
要为所选组件设置材质覆盖:
选择要为其设置不同材质的组件。有关选择组件的信息,请参阅选择。
在 内容浏览器 中,查找并选择你想要使用的材质。
在关卡编辑器 细节(Details) 面板的 地形组件(Landscape Component) 下面,单击"分配(Assign)"箭头图标(
![分配](icon_assign_left_16x.png)),以将该材质分配给所选组件。