绘制模式

地形工具绘制模式指南。

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Windows

macOS

Linux

绘制(Paint) 模式下,工具使你能够将材质图层选择性地应用于地形Actor的各个部分,从而修改地形的外观。

有关地形材质的更多信息,请参阅 地形材质

地形绘制模式(Landscape Paint Mode)也可在VR编辑器(VR Editor)中使用。有关在VR中使用地形的功能按钮,请参阅 VR模式控制选项

绘制工具

你可以使用绘制工具(Painting Tool)来将专门设计的地形材质图层选择性地应用于地形的各个部分,从而修改其的外观。

常用功能按钮

操作

鼠标左键

执行一个笔划,用于将选定工具的效果应用于选定图层。

Ctrl+Z

撤销上一笔划。

Ctrl+Y

重做上次未完成的笔划。

绘制工具有一些常用选项:

选项

说明

工具强度(Tool Strength)

控制每个笔划的效果程度。

将区域用作遮罩(Use Region as Mask)

选中时,区域选择用作遮罩,且活动区域由选定区域组成。

负像遮罩(Negative Mask)

同时选中此选项与 将区域用作遮罩(Use Region as Mask) 时,区域选择用作遮罩,但活动区域由非选定区域组成。

有关地形材质图层的更多信息,请参阅本页后面的 图层

绘制

Paint Tool

绘制工具以当前选定的笔刷和衰减的形式,增加或减少应用于地形的材质图层的权重。

其他选项

说明

使用目标值(Use Target Value)

如果选中,混合应用于目标值的噪点值。

平滑

Smooth Tool

平滑工具平滑受其影响的地形范围内的图层权重。强度决定平滑量。

图层平滑(Layer Smoothing)

地形平滑图层使用前

地形平滑图层使用后

其他选项

说明

滤波器内核比例(Filter Kernal Scale)

设置平滑滤波器内核的比例乘数。

细节平滑(Detail Smooth)

如果选中,使用指定的细节平滑值执行细节保持平滑。越大的细节平滑值将删除更多的细节,而越小的细节平滑值则可以保留更多的细节。

平整

Flatten Tool

平整工具直接将选定图层的权重设置为 工具强度(Tool Strength) 滑块的值。

其他选项

说明

平整模式(Flatten Mode)

决定此工具是增加还是减少选定图层权重的应用,或者两者兼而有之。

噪点

Noise Tool

此工具将噪点滤波器应用于图层权重。强度决定噪点量。

其他选项

说明

使用目标值(Use Target Value)

如果选中,混合应用于目标值的噪点值。

噪点模式(Noise Mode)

决定是应用所有噪点效果,仅应用导致图层应用增加的噪点效果,还是仅应用导致图层应用减少的噪点效果。

噪点比例(Noise Scale)

使用的Perlin噪点滤波器的大小。噪点滤波器与位置和比例有关,也就是说,如果你没有更改噪点比例,则同一滤波器将多次应用于同一位置。

图层

图层是分配的地形材质的一部分,你想要在地形上绘制图层以改变地形外观。

地形图层决定纹理(或材质网)如何应用于地形Actor。地形可以使用多个具有不同纹理、缩放、旋转和平移组合的图层来创建最终的纹理地形。

地形材质(Landscape Material )中定义的图层将自动在地形工具的 绘制(Paint) 模式下填充 目标图层(Target Layers) 列表。每个图层都显示有其名称和一个小缩略图。

Landscape_Target.png

无论选择了哪个图层,你都可以根据工具的选项和设置以及正在使用的 笔刷 将其应用于地形。

Landscape_Layers.jpg

很多绘制工具与雕刻工具类似,你可以通过类似方式使用它们,但是目的在于操控图层的权重而不是高度图的权重。

你将在材质本身中创建图层。有关图层和地形材质的更多信息,请参阅 地形材质

图层信息对象

图层信息对象是包含有关特定地形图层的信息的资产。每个地形图层都必须分配了一个图层信息对象,否则无法绘制它。你可以从地形面板创建图层信息对象。

图层对象类型分为两种,即权重混合(Weight-Blended)和非权重混合(Non Weight-Blended):

  • 权重混合(Weight-Blended) - 绘制一个权重混合图层将减少所有其他权重混合图层的权重。例如,绘制泥土会除去草丛,而绘制草丛则会除去泥土。这是最常用的图层信息对象类型。

  • 非权重混合(Non Weight-Blended) - 相互独立的图层。绘制非权重混合图层不会影响其他图层的重量。它们用于更高级的效果,例如要将白雪混合到其他图层上时:你将使用非权重混合的白雪图层来在"青草、泥地或岩石"与"覆雪青草、覆雪泥地或覆雪岩石"之间混合,而不是使用"青草、泥地、岩石或白雪"。

你可以从图层本身创建一个图层信息对象,也可以重复使用另一地形的现有图层信息对象。

创建图层信息对象:

  1. 按下图层名称右边的 加号 图标。

  2. 选择 权重混合图层(Weight-Blended Layer)(标准) 非权重混合图层(Non Weight-Blended Layer) WeightBlended_NonWeightBlended.png

  3. 选择要保存图层信息对象的位置。

创建后,图层信息对象作为资产存在于 内容浏览器(Content Browser) 中:

Layer Info Object

然后,它们可以被其他地形重复使用。

虽然可以在多个地形中使用同一个图层信息对象,但在单个地形中,你只能使用每个图层信息对象一次。地形中的每个图层必须使用不同的图层信息对象。

若要重复使用另一地形的现有图层信息对象:

  1. 内容浏览器(Content Browser) 中找到并选择图层信息对象。

  2. 在地形面板的 目标图层(Target Layers) 部分中,在要使用的图层信息类型的图层的右侧,单击分配(Assign)图标(

    ![Assign](icon_assign_left_16x.png)
    )。

只有当图层信息对象的图层名称与最初创建它们的图层相匹配时,才能使用图层信息对象。

虽然图层信息对象的主要用途是担当绘制图层数据的唯一键,但是它们也包含一些用户可编辑的属性:

选项

说明

物理材质(Phys Material)

分配到地形中此图层占主导地位之区域的 物理材质 (如有)。

硬度(Hardness)

侵蚀 工具使用的值。

孤立图层

如果一个图层在填充了一个地形的 目标图层(Target Layers) 列表后被从地形材质中移除,并且它已经在此地形上绘制了数据,那么它在此列表中将显示一个 ? 图标。这表示一个孤立图层。

Missing Layer

之前使用此图层绘制的区域可能会呈现黑色,但是确切的行为取决于地形材料。

删除孤立图层

你可以从地形中删除孤立图层,但是建议你首先在之前使用此图层的所有区域上进行绘制。绘制的图层数据会一直保留,直至此图层被删除,所以,如果你在地形材质上操作不慎,也不会丢失任何信息。

若要从地形中删除图层:

  • 单击图层名称右边的 X 图标。

    删除图层

权重编辑

在每个地形顶点上,每个图层都有一个权重指定此图层对地形的影响程度。图层没有特定的混合顺序。相反,每个图层的权重单独存储并添加结果。如果是权重混合图层,权重合计最多为255。非权重混合图层独立于其他图层,可以拥有任何权重值。

你可以使用绘制工具来增加或减少活动图层的权重。为此,选择要调整权重的图层,并使用其中一个绘制工具将此图层应用于地形。对于权重混合图层,当你增加一个图层的权重时,其他图层的权重会均匀减少。完全绘制一个图层会导致任何其他图层上没有权重。

在绘制过程中,当你通过按下 Ctrl + Shift 来减小某个权重混合图层时,应该增加哪一图层来替代它并不明确。当前行为是均匀地增加任何其他图层的权重。由于这种行为,无法完全涂掉所有图层。建议你选择想要绘制的图层,然后再额外绘制它,而不是将所有图层涂掉。

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