Choose your operating system:
Windows
macOS
Linux
地形蓝图笔刷提供了一套用户自定义造型笔刷堆栈,其支持非破坏性操纵。因此,若堆栈中的低层笔刷若发生变化,变化也将自动流到堆栈上方的笔刷上。该笔刷可用于将多个地形操纵彼此叠加,同时让各个操纵相互分离,必要时用户可以围绕地形重新排列或移动地形操纵。
要使用地形蓝图笔刷,必须在插件浏览器中启用Landmass插件,并在创建地形时选中 启用编辑图层(Enable Edit Layers) 。
在插件浏览器中启用Landmass插件的方法:
-
在主菜单中打开插件浏览器。
-
搜索 Landmass 并点击 启用(Enable) 。
在创建地形时启用编辑图层的方法:
-
在 新地形(New Landscape) 部分选中 启用编辑图层(Enable Edit Layers) 属性。
将地形蓝图笔刷添加到编辑图层
将新地形蓝图笔刷添加到现有编辑图层的方法:
-
在关卡编辑器工具栏中选择地形(Landsape)模式,选择造型(Sculpt)选项卡,然后从可用造型工具中选择 蓝图(Blueprint) 。
-
点击 蓝图笔刷(Blueprint Brush) 下拉菜单,然后选择一种可用的笔刷类型。
-
在视口中点击地形(Landscape)添加新笔刷。
内置地形蓝图笔刷类型
CustomBrush_Landmass笔刷
CustomBursh_Landmass笔刷基于用户定义的样条形状和一系列可配置效果(如侵蚀、留英和置换)来生成Landmass形状,并将生成的形状应用于地形。
混合模式
混合模式将确定以何种方式将形状添加或切入地形,类似于CSG或布尔运算。有4种混合模式可用:
混合模式 |
描述 |
---|---|
透明度混合 |
|
最小 |
|
最大 |
|
Additive |
形状限制
可以对Landmass笔刷生成的形状进行限制,也可以不限制。如果形状受限,则效果类似于平顶高原。如不受限,则形状类似于山峰。
|
|
---|---|
启用形状受限 |
禁用形状受限 |
衰减
衰减将决定从笔刷形状到底层地形的过渡斜面。
类型 |
描述 |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
角度 |
衰减斜面由指定角度决定。衰减角度越大,斜面越陡峭。对不受限形状而言,形状内部也会持续衰减,从而形成山峰的形状。
|
||||||
宽度 |
指定距离(虚幻单位)可决定衰减宽度。衰减距离越短,斜面越陡峭。
|
噪点
噪点能将最多两倍频的留英应用于生成的Landmass形状。
属性 |
描述 |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
旋度[1/2]强度 |
设置应用于Landmass形状的噪点振幅。
|
||||||
旋度[1/2]平铺 |
设置应用于Landmass形状的噪点频率。
|
CustomBrush_LandmassRiver笔刷
CustomBrush_LandmassRiver笔刷将沿用户定义的样条挤压静态网格体,并升高或降低地形来匹配挤压的网格体。对道路或河流等自动调整进行匹配的地形进行布局时,此笔刷将十分实用。
CustomBrush_MaterialOnly笔刷
CustomBrush_MaterialOnly笔刷使用材质将过程噪点应用于整个地形,从而形成基础。