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可视性(Visibility) 工具用于在地形部分上如洞穴之类的区域进行遮罩(创建洞窟)。
使用可视性工具
在此例中,可视性工具将结合地形材质使用,此材质已设为使用地形可视性遮罩。 这可将地形的部分绘制为可视或不可视,以便使用额外的静态网格体 Actor 添加洞窟或其他地下区域。上方的演示展示了先绘制不可视性,然后重新绘制可视性。
使用以下功能键绘制地形可见性的遮罩或非遮罩区域:
功能键 |
操作 |
---|---|
左键点击 |
添加可见性遮罩,使地形不可见。 |
Shift + 左键点击 |
移除可见性遮罩,使地形组件重新可见。 |
在此例中,地形洞穴材质用于获知地形的不可见(被遮罩)区域。 绘制遮罩区域时只有开启和关闭状态,因此从完全遮罩到无遮罩之间无法获得过渡梯度。
使用不透明遮罩创建洞穴
虽然可以使用造型工具在地形中创建垂直洞穴地貌,但有时需要创建水平洞穴地貌(如洞窟)。可利用 Visibility 工具和不透明遮罩进行"涂抹", 使地形的一部分变为不可视。
如需将地形的一部分变为不可视,必须使用地形洞穴材质正确设置地形材质。 如需了解如何进行正确设置,可在此处阅读 地形洞穴材质。
如使用可视性工具时未指定地形洞穴材质,工具将移除应用至所选地形部分的材质图层, 而不会在地形上创建洞穴。
设置好地形洞穴材质后,即可使用绘制工具在地形上创建洞穴。
创建地形洞穴的步骤:
确认已为地形指定 地形洞穴材质。
在地形工具栏的 Sculpt 模式中选择 Visibility 工具。
确定在地形上创建洞穴的位置。
根据需要设置笔刷尺寸。
单击左键 创建洞穴,Shift + 左键单击 移除创建的洞穴。
可在地形洞穴中匹配静态网格体 Actors,完成洞穴创建。
使用 Play In Editor(PIE)对新建洞穴的碰撞进行测试,可能需要从 Landscape 模式切换至 Place 模式。
工具设置
此部分中没有可进行调整的可视性特有工具设置。根据步骤设置正确的地形洞穴材质(细节如上), 然后使用绘制功能键将其绘制到遮罩区域中。
如未将 地形洞穴材质 指定到地形,Target Layers 下的 Visibility 工具面板将出现以下警告: