可视性

可视性绘制工具总览。

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可视性(Visibility) 工具用于在地形部分上如洞穴之类的区域进行遮罩(创建洞窟)。

使用可视性工具

在此例中,可视性工具将结合地形材质使用,此材质已设为使用地形可视性遮罩。 这可将地形的部分绘制为可视或不可视,以便使用额外的静态网格体 Actor 添加洞窟或其他地下区域。上方的演示展示了先绘制不可视性,然后重新绘制可视性。

使用以下功能键绘制地形可见性的遮罩或非遮罩区域:

功能键

操作

左键点击

添加可见性遮罩,使地形不可见。

Shift + 左键点击

移除可见性遮罩,使地形组件重新可见。

使用前

使用后

在此例中,地形洞穴材质用于获知地形的不可见(被遮罩)区域。 绘制遮罩区域时只有开启和关闭状态,因此从完全遮罩到无遮罩之间无法获得过渡梯度。

使用不透明遮罩创建洞穴

虽然可以使用造型工具在地形中创建垂直洞穴地貌,但有时需要创建水平洞穴地貌(如洞窟)。可利用 Visibility 工具和不透明遮罩进行"涂抹", 使地形的一部分变为不可视。

如需将地形的一部分变为不可视,必须使用地形洞穴材质正确设置地形材质。 如需了解如何进行正确设置,可在此处阅读 地形洞穴材质

如使用可视性工具时未指定地形洞穴材质,工具将移除应用至所选地形部分的材质图层, 而不会在地形上创建洞穴。

设置好地形洞穴材质后,即可使用绘制工具在地形上创建洞穴。

创建地形洞穴的步骤:

  1. 确认已为地形指定 地形洞穴材质

    LSHole_Details.png

  2. 在地形工具栏的 Sculpt 模式中选择 Visibility 工具。

    Visibility Tool

  3. 确定在地形上创建洞穴的位置。

    Landscape_MountainNoCave.png

  4. 根据需要设置笔刷尺寸。

    Landscape_MountainCaveMask.png

  5. 单击左键 创建洞穴, Shift + 左键单击 移除创建的洞穴。

    Landscape_MountainHole.png

    可在地形洞穴中匹配静态网格体 Actors,完成洞穴创建。

    使用 Play In Editor(PIE)对新建洞穴的碰撞进行测试,可能需要从 Landscape 模式切换至 Place 模式。

工具设置

Visibility Tool

此部分中没有可进行调整的可视性特有工具设置。根据步骤设置正确的地形洞穴材质(细节如上), 然后使用绘制功能键将其绘制到遮罩区域中。

如未将 地形洞穴材质 指定到地形, Target Layers 下的 Visibility 工具面板将出现以下警告:

VisibilityToolWarning.png

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