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新建 FPS 蓝图项目
在几步内便可轻松完成新建地形。 开始创建地形之前,先创建一个 Blueprint First Person 项目。 如您不熟悉如何新建项目,请查阅此页面
[新建项目](BuildingWorlds/LDQuickStart/1)
。
创建地形
首先新建一个 Blueprint First Person 项目。 也可在此教程中使用其他模板,但使用 Blueprint First Person 检查地形更为方便。
新建项目并加载编辑器后,前往 File->New Level,然后在 New Level 模板中选择 Default 关卡。
新关卡创建后,从关卡中选择 地面,按下 Delete 键将其从关卡中移除。
确认选中玩家出生点,将其沿 Z 轴稍微上移。此操作可确保玩家不会从新创建的地形之下出生。
操作完成后的效果如下图所示。
关卡清理完毕,玩家出生点沿 Z 轴稍微上移后,即可开始新建地形。点击 Modes 工具栏上的地形图标即可新建地形。
点击地形图标后即可看到显示在 Modes 工具栏中的地形工具(如下图所示)。
在此教程中,我们使用默认设置进行地形创建。 如需了解地形工具中 Manage 模式的诸多设置,请参考 创建地形 页面中的文档。 现在,只需按下 1:Fill World 键 使地形 Actor 填充世界场景的多数区域,然后按下 2:Create 键 创建地形。
完成后的效果与下图相似。