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此文档包含 地形 系统和编辑器所有图标的参考。
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此模式可用于新建地形、从现有地形添加或移除分段、移动地形,并将样条添加到地形。 |
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新建地形 |
使用"新建地形"类型中的参数来新建一个地形。 |
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选择 |
选择一个地形分段,实现部分属性(如材质和光照属性)的逐分段覆盖。 |
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添加 |
将一个地形分段添加到当前地形。或基于笔刷尺寸中的值添加多个分段。 |
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删除 |
移除地形的一个分段。与可视性工具不同的是,此操作将移除地形数据的分段,完全删除数据。 |
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移动关卡 |
将选中的组件移动到指定的流送关卡。 |
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修改组件大小 |
根据设置修改组件和地形的大小。 |
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编辑样条 |
使用此工具时,在地形上 Ctrl + 左键点击 将放置一个样条的节点。如一个节点已选中,另一个节点已放置,则此工具将把新节点连接到之前的节点。如未选中节点,则将放置一个新的初始节点。 |
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使用此工具能对地形高度图的外观进行造型,满足项目需求。 |
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造型工具 |
升高和降低笔刷影响范围中的地形。用 鼠标左键 可升高地形,用 Shift + 鼠标左键 可降低地形。 |
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平滑工具 |
拉平地形顶点的Z轴位置,平滑笔刷影响范围中的地形。 |
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平整工具 |
此工具将升高降低其影响范围中的地形,使其与开始使用此工具时所处位置的Z轴高度相同。 |
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斜坡工具 |
此工具将在两个特定的点之间创建一个斜坡,根据设置添加衰减。注意:此工具无法使用任何笔刷。 |
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侵蚀工具 |
侵蚀工具利用热力侵蚀模拟调整高度图的高度。它模拟土壤从高处向低处移动的效果。高低落差越大,产生的侵蚀效果越强。该工具还可在侵蚀上应用噪点效果,呈现出自然真实的随机外貌。 |
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水力侵蚀 |
水力侵蚀工具利用水力侵蚀模拟调整高度图的高度。将使用一个噪点过滤器来决定初始降雨的出现位置。计算出的模拟将确定初始降雨的水流,以及消融、水流迁移和蒸发。计算结果将生成用于降低高度图的实际数值。 |
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噪点工具 |
噪点工具将噪点过滤器应用至高度图或图层权重。强度决定噪点的量。 |
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拓扑 |
拓扑与平滑工具相似,它将推拉三角形来平滑地貌的过渡,然而其将尝试保持地貌的基础形式,最小化Z轴方向的变化。X/Y偏移贴图会使地形渲染变慢,并会以其他工具进行绘制,因此建议尽量使用拓扑工具。 |
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可视性 |
结合地形洞穴材质使用时,此工具可遮挡地形区域的可视性和碰撞。 |
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选择 |
使用者可在地形上放置一张遮罩,对造型或绘制进行更为精确的控制;使地形分段无法被编辑。 |
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复制/粘贴 |
复制和粘贴可从地形的一个区域复制地貌数据,并将其粘贴到地形的另一个区域。甚至可以保存复制粘贴数据,用于其他地形中。 |
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镜像工具 |
此工具可将地形的一侧复制到另一侧,以便轻松地镜像或旋转地形几何体。 |
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使用者可选择性地将不同材质应用到地形的不同部分,以便修改地形的外观。 |
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绘制工具 |
绘制工具可增加或减少应用到地形的材质层的权重。 |
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平滑工具 |
平滑地形材质图层的权重,在不同区域之间创建平滑的过渡。 |
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平整工具 |
抓取此工具的初始位置,然后将此图层权重应用到笔划的位置。 |
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噪点工具 |
噪点工具将噪点过滤器应用至高度图或图层权重。强度决定噪点的量。 |
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这部分可修改对地形进行绘制和造型时所使用笔刷的外观和效果。 |
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圆圈笔刷 |
这是一个简单的圆形笔刷。使用的衰减大于0时,用此笔刷进行绘制或造型将创建更为柔和的边缘。 |
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透明度笔刷 |
用笔刷笔划安置遮罩图像的方向。使用者可从选为遮罩的图像中选择使用的通道。 |
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图案笔刷 |
此笔刷将在整个地貌上排下重复的遮罩。 |
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组件笔刷 |
此笔刷可上下移动整个地形组件。笔刷的大小将定义同时受影响的分段的数量。 |
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小工具笔刷 |
小工具笔刷将定义进行复制和粘贴的区域。与传统复制/粘贴不同的是,使用者可将从.raw和.r16文件中导入的数据粘贴到小工具中。 |
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该部分可修改笔刷的衰减方式。 |
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平滑衰减 |
拥有良好引入引出的衰减。 |
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线性衰减 |
一个常量衰减。 |
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球形衰减 |
此衰减起初较缓,在靠近笔刷边缘时迅速结束。 |
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尖端衰减 |
此衰减迅速下坠,然后趋于平缓,梯度轻微而平缓。要求精度和一定过度绘制时使用最佳。 |