细节面板

打开此面板将显示关卡编辑器中选定Actor的属性及自定义编辑工具。

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

细节(Details) 面板包含特定于视口中的当前选项的信息、工具和函数。 它包含用于移动、旋转和缩放Actor的转换编辑框,显示选定Actor的所有可编辑属性, 并根据视口中选定Actor的类型提供对附加编辑功能的快速 访问。例如,可以将选定Actor导出到FBX并转换为另一种兼容类型。细节(Details) 面板还允许你查看选定Actor使用的材质(如有)并快速打开它们进行编辑。

关卡编辑器细节面板

有关 细节(Details) 面板的更多信息,请参阅 细节面板界面

Actor名称

可以直接在编辑器中为Actor设置友好名称。可以使用这些名称访问相关Actor,也可以 使用 世界大纲视图面板 中的搜索功能找到它们。

要编辑Actor名称,只需在 细节(Details) 面板顶部的文本框中键入名称。

Actor名称字段

搜索过滤器

可以使用 搜索细节(Search Details) 框过滤细节面板中显示的属性。当你键入时,将自动过滤属性, 只显示与文本匹配的属性。

Properties filtered

要清除过滤器,单击 搜索(Search) 框右侧的 Clear Search 按钮。

由于此文本框数据隐藏了与搜索条件不匹配的所有属性, 所以如果没有看到要查找的属性,请检查以确保清除了这些细节。

收藏夹

该选项目前仍在试验当中,一些功能可能并不按照预期运行。

如果Actor中有需要经常更改或者想要快速访问的属性,你可以使用 收藏夹(Favorites) 属性进行标记,以便将它们显示在 细节(Details) 面板的顶部。

Favorites.png

上图中,我们选择了两个选项作为 收藏夹(Favorites) ,在它们的属性名称旁边设置星号图标指示。

启用收藏夹:

  1. 编辑(Edit) 菜单中,选择 编辑器偏好设置(Editor Preferences)

    Main Menu Bar

    Main Menu Bar

  2. 试验性(Experimental) 中,选中 启用细节面板偏好(Enable Details Panel Favorites) 选项。

    Experimental.png

你可能需要重启编辑器,才会应用所做更改。

将属性标记为收藏夹:

  1. 启用此选项后,在任何细节(Details)面板中单击属性旁边的星号图标。

    ClickFavorite.png

由于自定义的复杂性,有些属性可能无法提供收藏它们的功能。

  1. 该属性(以及所有其他标记的收藏夹)将位于面板的 收藏夹(Favorites) 分段中。

    MarkedFavorites.png

默认值

当属性被修改为其默认值以外的值时,将显示一个指示器。

Property not set to default

通过单击 重置为默认(Reset to Default) 指示器并从菜单中选择重置值, 可以将所有属性重置为默认值。

重置为默认菜单

如菜单所示,属性的值被重置为默认值,不再存在指示器。

属性设置为默认

编辑条件

可以启用或禁用属性。属性只有在启用后才能进行编辑。默认情况下, 除非有编辑条件,所有属性都已启用。有编辑条件的属性 依赖于另一个变量的值来确定它们是否启用、可否进行编辑。

在某些情况下,编辑条件用于确定属性是否会覆盖某些其他值,或者是否有 任何影响。其他时候,除非满足某些条件,否则某些属性可能根本没有意义。例如,你可能有 一组与间接光照有关的属性,以及一个能够全局切换是启用还用禁用间接光照的 布尔值(bool) 属性。组中的每个属性都可以以全局切换为条件,便于只有在使用间接光照时才 启用它们。

有简单的编辑条件的属性将在左侧空白处显示一个复选框。当该复选框被选中时, 该属性将被启用。当未选中时,该属性将被禁用并显示为灰色。

EditConsition属性

EditConst属性

声明为 editconst 的属性不能在编辑器中修改,但会显示它们的值,并以高亮表明它们不能被编辑。

EditConst属性

属性控件

许多属性都使用熟悉的编辑控件显示在细节(Details)面板中。 其他类型使用自定义控件在修改其值时提供更直观的体验。

类别

细节(Details) 面板中,属性按类别显示。通常来说, 渲染(Rendering) 光照(Lighting) 碰撞(Collision) 等类别由属性在代码中的声明方式决定,并用作将相关属性组织成组的一种方法。其他类别,例如 转换(Transform) 静态网格体(Static Mesh) 材质(Materials) Actor 代码视图(Code View) 图层(Layers) 则是自定义控件,专门设计用于公开某些属性或功能,使它们易于查找、修改或使用。

高级属性

有些属性声明为高级属性,默认情况下隐藏在细节(Details)面板中。包含 高级属性的类别有一个展开按钮 button_advanced.png 。单击它将显示属性。

自定义类别

欢迎帮助改进虚幻引擎文档!请告诉我们该如何更好地为您服务。
填写问卷调查
取消