基本功能选项
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细节(Details) 面板包含特定于视口中的当前选项的信息、工具和函数。 它包含用于移动、旋转和缩放Actor的转换编辑框,显示选定Actor的所有可编辑属性, 并根据视口中选定Actor的类型提供对附加编辑功能的快速 访问。例如,可以将选定Actor导出到FBX并转换为另一种兼容类型。细节(Details) 面板还允许你查看选定Actor使用的材质(如有)并快速打开它们进行编辑。
有关 细节(Details) 面板的更多信息,请参阅 细节面板界面 。
Actor名称
可以直接在编辑器中为Actor设置友好名称。可以使用这些名称访问相关Actor,也可以 使用 世界大纲视图面板 中的搜索功能找到它们。
要编辑Actor名称,只需在 细节(Details) 面板顶部的文本框中键入名称。
搜索过滤器
可以使用 搜索细节(Search Details) 框过滤细节面板中显示的属性。当你键入时,将自动过滤属性, 只显示与文本匹配的属性。
要清除过滤器,单击 搜索(Search) 框右侧的 按钮。
由于此文本框数据隐藏了与搜索条件不匹配的所有属性, 所以如果没有看到要查找的属性,请检查以确保清除了这些细节。
收藏夹
该选项目前仍在试验当中,一些功能可能并不按照预期运行。
如果Actor中有需要经常更改或者想要快速访问的属性,你可以使用 收藏夹(Favorites) 属性进行标记,以便将它们显示在 细节(Details) 面板的顶部。
启用收藏夹:
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在 编辑(Edit) 菜单中,选择 编辑器偏好设置(Editor Preferences) 。
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在 试验性(Experimental) 中,选中 启用细节面板偏好(Enable Details Panel Favorites) 选项。
你可能需要重启编辑器,才会应用所做更改。
将属性标记为收藏夹:
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启用此选项后,在任何细节(Details)面板中单击属性旁边的星号图标。
由于自定义的复杂性,有些属性可能无法提供收藏它们的功能。
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该属性(以及所有其他标记的收藏夹)将位于面板的 收藏夹(Favorites) 分段中。
默认值
当属性被修改为其默认值以外的值时,将显示一个指示器。
通过单击 指示器并从菜单中选择重置值, 可以将所有属性重置为默认值。
如菜单所示,属性的值被重置为默认值,不再存在指示器。
编辑条件
可以启用或禁用属性。属性只有在启用后才能进行编辑。默认情况下, 除非有编辑条件,所有属性都已启用。有编辑条件的属性 依赖于另一个变量的值来确定它们是否启用、可否进行编辑。
在某些情况下,编辑条件用于确定属性是否会覆盖某些其他值,或者是否有
任何影响。其他时候,除非满足某些条件,否则某些属性可能根本没有意义。例如,你可能有
一组与间接光照有关的属性,以及一个能够全局切换是启用还用禁用间接光照的
布尔值(bool)
属性。组中的每个属性都可以以全局切换为条件,便于只有在使用间接光照时才
启用它们。
有简单的编辑条件的属性将在左侧空白处显示一个复选框。当该复选框被选中时, 该属性将被启用。当未选中时,该属性将被禁用并显示为灰色。
EditConst属性
声明为
editconst
的属性不能在编辑器中修改,但会显示它们的值,并以高亮表明它们不能被编辑。
属性控件
许多属性都使用熟悉的编辑控件显示在细节(Details)面板中。 其他类型使用自定义控件在修改其值时提供更直观的体验。
类别
在 细节(Details) 面板中,属性按类别显示。通常来说, 渲染(Rendering) 、 光照(Lighting) 和 碰撞(Collision) 等类别由属性在代码中的声明方式决定,并用作将相关属性组织成组的一种方法。其他类别,例如 转换(Transform) 、 静态网格体(Static Mesh) 、 材质(Materials) 、 Actor 、 代码视图(Code View) 和 图层(Layers) 则是自定义控件,专门设计用于公开某些属性或功能,使它们易于查找、修改或使用。
高级属性
有些属性声明为高级属性,默认情况下隐藏在细节(Details)面板中。包含 高级属性的类别有一个展开按钮 。单击它将显示属性。