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细节面板的 变换(Transform) 分段允许你查看并编辑所选Actor的变换属性,包括:位置(Location) 、 旋转(Rotation) 和 缩放(Scale) 。在某些情况下,也会包含Actor的可移动性设置。
每种 变换(Transform) 属性都分别包含X、Y和Z轴的数值文本框。你可以直接在这些文本框中输入精确数值来调整选中的Actor。当选中了多个Actor且其属性值各不相同时,这些文本框将会显示 多个值 。在这些情况下,输入一个值将会导致所有所选的Actor都采用这个值。
旋转(Rotation) 文本框有一个独特的功能:它可以作为滑块使用。点击并拖拽该文本框允许你 滚动 这个值,根据移动鼠标的距离来增加或减小该值。
缩放(Scale) 文本框也可以通过点击 锁定缩放(Lock scale) 按钮进行锁定。当锁定了该文本框后,将会维持每个坐标轴的缩放比例值的比率,当单独修改任何一个值时,都会进行均匀缩放。
变换属性默认为 相对 变换。这意味着,变换是相对于组件的父对象进行的。每个属性标签都有超链接,可以点击该链接来在 绝对变换 和 相对变换 之间切换。当使用 绝对 变换时,变换是相对于世界场景坐标而非父对象进行的。
可移动性
移动性(Mobility) 设置控制Actor是否可以在游戏进程中以某种方式移动或改变。其主要适用于静态网格体Actor和光源Actor。
如需了解详情,请参阅Actor可移动性。