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当使用 在编辑器中模拟(Simulate In Editor) 或 在编辑器中运行(Play In Editor) 功能时,你可以编辑Actor的属性,并且你可以在关卡中查看这些修改的效果及其包含的Gameplay。通过使用 保留模拟修改(Keep Simulation Changes) 功能,你可以获得并永久保存这些修改。你可以保留的修改包括在 细节(Details) 标签中看到的属性,比如Actor在 关卡中的变换。在使用保留模拟修改(Keep Simulation Changes)功能后,将会根据实时运行版本来更新你在关卡中选中的Actor,以便将修改反映在编辑器中的版本上。
无论你是由于Gameplay效果而使用 蓝图 或C++代码改变Actor的属性,还是开始在一个Actor上模拟物理并对它在地图中呈现的效果很满意, 保留模拟修改(Keep Simulation Changes)功能都将允许你保存这些修改。但是,它仅对那些在你开始模拟或运行游戏时已经放置到关卡中的Actor有效。 如果Actor是从 蓝图 或 C++ 代码中生成的,那么你将无法保存它们的修改。
如需保留在在编辑器中模拟(Simulate In Editor)中所做的修改:
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在 视口 或 世界大纲视图 中选择你想保留其修改的Actor。在 视口 或 世界大纲视图 中 右键点击 ,然后在 右击 菜单选择保留模拟修改(Keep Simulation Changes)。
要想在快捷菜单中看到此选项,你需要在编辑器中执行"运行(Playing)"或者"模拟(Simulating)"。
要想保留在在编辑器中运行(Play In Editor)中所做的修改:
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按下 Shift+F1 来恢复鼠标控制。
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在 世界大纲视图 中选择你想保持其修改的Actor。在 世界大纲视图 中 右击 ,然后在 右击 菜单中选择 保留模拟修改(Keep Simulation Changes) 。
你也可以在选中Actor后,按下保留模拟修改(Keep Simulation Changes)的快捷键。(默认为: K 键)