PIE设置

设置PIE功能的窗口大小和其他选项

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Windows

macOS

Linux

有两种方式可以打开 运行(Play) 设置面板。

  • 点击 编辑(Edit) > 编辑器偏好(Editor Preferences) 打开 运行(Play) 设置面板。

    然后选择编辑器偏好(Editor Preferences)窗口的 运行(Play)

    PIE Setting from Preferences

  • 或者打开 运行(Play) 下拉菜单,点击 高级设置(Advanced Settings)

    PIE Settings from Play Button Menu

Play In Editor

编辑器中播放(Play In Editor) 设置允许你在会话期间更改不同的行为。这些设置只应用于 关卡视口 中显示的"编辑器中播放"会话。 因此,没有需要设置的默认窗口大小。

设置

描述

游戏获取鼠标控制(Game Gets Mouse Control)

PIE开始后,启用游戏鼠标控制。

使用鼠标模拟触控(Use Mouse for Touch)

在PIE期间,将鼠标移动和点击事件作为触控事件发送

显示鼠标控制提示文本(Show Mouse Control Label)

在PIE过程中,显示 "点击鼠标控制" 和 "Shift + F1显示鼠标光标" 等字样。

鼠标控制文本位置(Mouse Control Label Position)

确定在PIE过程中,鼠标控制文本在屏幕上的位置。

视口获取HMD控制(Viewport Gets HMDControl)

决定在视口中播放时,是否使用HMD的朝向信息。

在VRPIE模式下最小化编辑器(Should Minimize Editor on VRPIE)

在VR PIE上最小化编辑器。

自动重新编译蓝图(Auto Recompile Blueprints)

确定在启动Play In Editor会话时,是否自动重新编译关卡中使用的蓝图。

启用游戏声音(Enable Game Sounds)

在PIE会话期间,启用游戏声音。

PIE音质级别(Play In Editor Sound Quality Level)

确定PIE会话中声音的品质级别。

在PIE中流送子关卡(Stream Sub-Levels during Play in Editor)

从磁盘中流送子关卡,而非复制编辑器的子关卡。

启用PIE的进入退出音效(Enable PIE Enter and Exit Sounds)

退出或进入PIE时播放声音。

游戏视口设置

设置

描述

新视窗分辨率(New Viewport Resolution)

设置浮动PIE窗口的宽度和高度(按像素计):

  • 从常见窗口大小的列表中进行选取,其中包含手机和平板等设备的设置。

  • 新窗口宽度(New Window Width) :设置新视口窗口的宽度(像素)。如果为0,则使用桌面窗口的屏幕分辨率。

  • 新窗口高度(New Window Height) :设置新视口窗口的宽度(像素)。如果为0,则使用桌面窗口的屏幕分辨率。

新窗口位置(New Window Postion)

设置浮动PIE窗口左上角的屏幕空间坐标(按像素计)。这会对PIE和Standalone两种播放模式都产生影响:

  • 左侧位置 : 设置屏幕中新视口的位置,从左边开始(按像素计)。

  • 顶部位置 : S设置屏幕中新视口的位置,从顶部开始(按像素计)。

  • 视口居中位置 : 启用后,始终将首个视口居于屏幕中间位置。

安全区预览(Safe Zone Preview)

启用设备安全区的可视化预览,用于UI测试。

在新窗口中运行

在新窗口中开始一个PIE会话后,这些设置将决定出现的新窗口的大小和初始位置。

设置(Setting)

描述(Description)

始终在上方(Always On Top)

始终让PIE窗口位于父窗口的上方

以Standalone游戏模式运行

当你用"编辑器中运行"模式打开一个独立窗口时,这些设置会决定新窗口的大小和初始位置。你可以使用这些选项将额外的命令行设置传递给游戏客户端。

设置

描述

客户端命令行选项(Client Command Line Options)

为传递给游戏客户端的其他设置生成一段命令行。

  • 禁用音效(Disable Sound (~nosound)) :在你的独立进程游戏中禁用声音。

其他启动参数(Additional Launch Parameters)

在独立进程游戏的命令行中添加其他参数。

用于移动端的其他启动参数(Additional Launch Parameters for Mobile)

为独立进程游戏(PC上的移动端模拟游戏)的命令行添加其他参数.

多人游戏选项

这些是 联网PIE测试 的基础和高级选项。 除玩家数和专属服务器选项外, Play In 下拉菜单中还包含URL参数、游戏手柄路由,以及返回多进程测试法的设置。

设置

描述

启动独立服务器(Launch Separate Server)

启动一个单独的服务器,即便网络模式不需要它。这允许你通过让离线游戏连接服务器,来测试离线服务器的工作流程。

游戏网络模式(Play Net Mode)

设置PIE会话使用的网络模式。

  • 作为独立进程游戏播放(Play Standalone)**: 启动一个独立进程游戏。这样不会创建一个专用服务器,也不会自动连接到一个服务器。

  • 作为监听服务器播放(Play As Listen Server) : 让编辑器同时充当服务器和客户端。根据客户端的数量,可以打开额外的客户端。

  • 作为客户端播放(Play As Client) : 让编辑器充当客户端。在后端生成一个专用服务器以便连接用。

在单个进程下运行(Run Under One Process)

在一个单一的UE4实例下生成多人游戏窗口。这样加载速度会快很多,但有可能出现更多问题。

启用网络模拟(Enable Network Emulation)

在启动游戏时应用所选的网络模拟设置,用于测试你的游戏如何处理网络问题。

  • 模拟目标(Emulation Target) :将模拟设置仅用于服务器(Server Only)、仅用于客户端(Clients Only)、或用于所有人(Everyone)。

  • 网络模拟配置(Network Emulation Profile) 。对输入流量和外发流量应用预设。选项包括 "平均(Average)"、"糟糕(Bad)" 或 "自定义(Custom)"。

  • 输入流量(Incoming traffic) 。可以为所有输入的数据包添加延迟和数据包丢失的设置。可以添加最小和最大延迟,以及数据包丢失的百分比。

  • 外发流量(Outgoing traffic) : 可以为所有外发数据包添加延迟和数据包丢失的设置。可以添加最小和最大延迟,以及数据包丢失的百分比。

客户端(Client)

启动游戏时应用所选的客户端设置。

  • 游戏客户端数量(Play Number of Clients) :打开多个客户端窗口。第一个窗口将遵循在"编辑器模式中播放"(Play In Editor)的选项,其余的将遵循"在一个进程下运行"(Run Under One Process)的设置。

  • 将游戏手柄路由给第二个窗口(Route Gampad to Second Window) : 在多人游戏会话中,路由游戏手柄的输入。如未勾选,则第一个游戏手柄绑定第一个多人游戏窗口,第二个绑定第二个窗口,依此类推。如勾选,游戏手柄绑定第二个多人游戏窗口,第一个窗口则由键盘和鼠标控制。

  • 为每个玩家创建音频设备(Create Audio Device for Every Player) 。控制创建多少个音频设备。如果勾选,将为每个玩家创建一个单独的音频设备。这能为每个玩家的视角提供准确匹配的音频效果,但代价是CPU开销变大。如果不勾选,则只为前两个玩家创建单独的音频设备。

  • 客户端固定FPS(Client Fixed FPS) 。将各个客户端的帧率设置为列表中的元素。包括监听服务器。

服务器(Server)

启动游戏时,应用选定的服务器设置:

  • 服务器端口(Server Port) 。打开所选端口,进行简单服务器联网。

  • 服务器地图名称重载(Server Map Name Override) 。重载服务器启动的地图。目前只有PIE_StandaloneWithServer网络模式使用。

  • 其他服务器游戏选项(Additonal Server Game Options) : 添加其他参数,作为URL参数传递给服务器。

  • 其他服务器启动参数(Additonal Server Launch Parameters) : 添加其他参数,以便作为参数传递给服务器。

  • 服务器固定FPS(Server Fixed FPS) : 让服务器以指定帧率运行。不影响监听服务器。

  • 多人游戏视口大小(按像素计)(Multiplayer Viewport Size (in pixels)) : 以指定的宽度和高度生成额外的客户端。当你需要多个客户端但只想与一个窗口交互时,这会很有用。

在设备上运行

设置

描述

启动前生成游戏(Build Game Before Launch)

设备上启动游戏之前先构建游戏:

  • 始终(Always) :始终构建。

  • 从不(Never) : 从不构建。

  • 如果项目包含代码,或本地运行,则构建编辑器(If project has code, or running locally build editor) 。根据项目类型进行构建。

  • 如果运行本地构建的编辑器(If running a locally built editor) 。如果使用本地构建的编辑器,则进行构建。

启动配置(Launch Configuration)

在设备上启动时,使用选定的构建配置。

  • 与编辑器相同(Same as Editor) :在设备上启动时使用与编辑器相同的编译配置。

  • 调试(Debug) : 在设备上启动时,使用调试编译配置。

  • 开发(Development) : 在设备上启动时,使用开发编译配置。

  • 测试(Test) : 在设备上启动时,使用测试编译配置。

  • 发布(Ship) : 在设备上启动时,使用发布编译配置。

启动时自动编译蓝图(Auto Compile Blueprints on Launch)

启动前重新编译"问题"蓝图(dirty Blueprint)。

有关构建配置的更多信息,请参见 构建配置参考 页面。

多人玩家选项(服务器调试设置)

设置

描述

默认显示服务器调试绘制(Show Server Debug Drawing by Default)

控制显示标志ServerDrawDebug的默认值。

显示服务器调试绘制颜色色调强度(Show Server Debug Drawing Color Tint Strength)

控制源自服务器的调试绘制偏向色调的强度。

显示服务器调试绘制颜色色调(Show Server Debug Drawing Color Tint)

源自服务器的调试绘制将偏向于这个颜色。

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