主菜单栏

对编辑器中包含各类通用工具和命令的菜单进行介绍

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

任何使用过Windows应用程序的人应该都很熟悉编辑器中的 菜单栏(Menu Bar) 。它提供了对编辑器中处理关卡时所用通用工具和命令的访问权限。

文件

命令

说明

加载并保存

新关卡(New Level)

创建新关卡,或选择要从其开始着手的关卡模板。

打开关卡(Open Level)

加载一个现有关卡。

保存当前关卡(Save Current)

将当前关卡保存到磁盘。

将当前关卡另存为(Save Current As)

用给定名称保存当前永久性地图。

保存所有关卡(Save All Levels)

保存所有未保存的已加载关卡,包括流送关卡。

打开资产(Open Asset)

召唤一个资产选取器。

全部保存(Save All)

保存所有未保存的关卡和资产。

选择要保存的文件(Choose Files to Save)

打开一个带关卡和内容的保存选项的对话框。

提交到源码控制(Submit to Source Control)

只有在源码控制未运行时才会显示。打开一个带内容和关卡相关选取选项的对话框。

连接源码控制(Connect to Source Control)

如果源码控制未在运行,打开一个带有下拉菜单的对话框,允许你选择源码控制提供方。

项目

新项目(New Project)

打开一个对话框以创建新的游戏项目。

打开项目(Open Project)

打开一个对话框以选择现有项目。

新建C++类(New C++ Class)

将C++代码添加到项目。只有安装了Visual Studio,才能编译代码。

打包项目(Package Project)

显示一个下拉选项菜单,以便编译、烘焙和打包你的项目及其内容,进而发布内容。支持的打包平台会默认显示在下拉菜单的顶部。

烘焙内容(Cook Content)

为特定平台烘焙项目内容。如果你在Visual Studio中运行基于代码的项目,此命令将非常有用。

生成Visual Studio项目(Generate Visual Studio Project)

如果C++代码未添加到项目,则此命令将无法选择。选择 添加新的C++类(Add New C++ Class) 以便显示下面两个项目选项。

打开Visual Studio(Open Visual Studio)

在Visual Studio中打开你的C++代码。

刷新Visual Studio项目(Refresh Visual Studio Project)

在Visual Studio中刷新你的C++代码项目。

数据验证

验证数据(Validate Data)

Actors

导入关卡(Import Into Level)

通过FBX或T3D格式的数据,将对象和Actor导入到当前关卡中。

全部导出(Export All)

将整个关卡导出到磁盘上的文件(支持多种格式)。

导出选定项(Export Selected)

将当前选择的对象导出到磁盘上的文件(支持多种格式)。

收藏夹关卡(Favorite Levels)

只有当至少有一个保存关卡时,才会显示。设置当前加载的关卡是否会出现在收藏夹关卡列表中。

最近关卡(Recent Levels)

只有当至少有一个保存关卡时,才会显示。选择要加载的关卡。

最近项目(Recent Projects)

选择要切换到的项目。

退出(Exit)

退出应用程序。

编辑

命令

说明

历史记录

撤销(Undo)

撤销上一次完成的操作。

重做(Redo)

重做上一次撤销的操作。

撤销历史(Undo History)

打开一个显示此前撤销操作记录的对话框。

编辑(Edit)

剪切(Cut)

剪切选定项。

复制(Copy)

复制选定项。

粘贴(Paste)

粘贴剪贴板内容。

重复(Duplicate)

重复选定项。

删除(Delete)

删除当前选择。

配置

编辑器首选项(Editor Preferences)

配置此编辑器的行为和功能。有关详细信息,请参阅

[](Basics/ToolsAndEditors/EditorSettings)

项目设置(Project Settings)

更改当前加载项目的设置。有关详细信息,请参阅

[](Basics/Projects/ProjectSettings)

插件(Plugins)

打开插件浏览器,用户可以在其中为当前项目启用或禁用插件。

窗口

命令

说明

关卡编辑器

过场动画(Cinematics)

显示一个包含 Sequencer 选项的下拉菜单。

细节(Details)

显示 细节 面板,该面板使你能够访问所选对象的各种属性。最多可以同时显示4个 细节 面板。

编辑器模式(Editor Modes)

显示一个下拉列表,你可以在其中选择 激活模式工具箱(Active Mode Toolbox) 面板或该面板的 激活模式工具栏(Active Mode Toolbar) ,以访问当前所选编辑器模式的特殊关卡编辑工具。

视口(Viewports)

显示视口,即你在游戏3D世界中的视图。最多可以同时显示4个视口。

摄像机晃动预览器(Camera Shake Previewer)

打开 摄像机晃动预览 对话框,你可以在此处运行所有的或选中的摄象机晃动。

层级LOD大纲视图(Hierarchical LOD Outliner)

显示HLOD设置并允许生成群集。

图层(Layers)

打开 图层 面板,你可以在其中将你的关卡划分为一系列的可见层。

关卡(Levels)

打开显示永久性关卡和所有流送关卡的 关卡 面板。

放置Actor(Place Actors)

打开 放置Actor 面板,该面板允许你选择能够放置在关卡中的Actor。

统计数据(Statistics)

显示 统计数据 面板,该面板使你能够访问关卡的各种性能统计数据。

工具栏(Toolbar)

显示 工具栏(Toolbar) ,其中包含在关卡编辑期间将执行的各种常见功能。

世界场景大纲视图(World Outliner)

打开 世界场景大纲视图 ,即关卡中当前所有Actor的层级明细。

世界场景设置(World Settings)

显示 世界场景设置 面板,可在其中查找特定于你当前正在编辑的关卡的设置。

常规

内容浏览器(Content Browser)

最多打开4个单独的 内容浏览器(Content Browsers) 以处理内容资产。

开发人员工具(Developer Tools)

使引擎和编辑器程序员能够访问各种有用的 开发者工具

在蓝图中查找(Find in Blueprints)

在所有蓝图中查找函数引用、事件、变量、以及引脚。

项目启动器(Project Launcher)

打开 项目启动器 对话框,你可以在此处打包、部署和启动你的项目。

测试

测试自动化(Test Automation)

只有在启用自动工具插件时才会在菜单中显示。打开能够访问自动系统的 会话前端(Session Frontend) 对话框。

自动工具(Automation Tools)

只有在启用自动工具插件时才会在菜单中显示。显示一个已安装的自动化工具插件列表,它们可以运行与虚幻引擎相关的自动进程。

布局

加载布局(Load Layout)

加载默认布局或者从其他目录加载布局。

保存布局(Save Layout)

保存当前的用户界面布局。

删除布局(Remove Layout)

从磁盘上删除用户布局。

启用全屏(Enable Fullscreen)

在全屏模式和普通模式之间切换编辑器。

帮助

命令

说明

浏览

文档(Documentation)

打开主文档页面。

API参考(API Reference)

打开API参考文档。

控制台变量(Console Variables)

生成一个HTML文件,包含控制台变量和命令列表。

视口控件(Viewport Controls)

打开视口控件说明书。

教程

教程(Tutorials)

打开介绍教程,它们将介绍有关如何使用虚幻引擎4编辑器的基本知识。

错误

报告错误(Report a Bug)

显示虚幻引擎错误提交表格。

问题追踪库(Issue Tracker)

显示虚幻引擎问题页面。

在线帮助

支持(Support)

显示虚幻引擎支持和资源页面。

论坛(Forums)

显示官方论坛页面,其中包含官方发布的消息和讨论小组。

问答中心(Answer Hub)

显示虚幻引擎主页。

Wiki

显示由社区运营的虚幻Wiki主页。

访问UnrealEngine.com(Visit UnrealEngine.com)

打开一个网页浏览器窗口,显示虚幻引擎主页。

制作人员(Credits)

显示为虚幻引擎当前版本做出贡献的社区开发人员和Epic Games员工的名单。

应用程序

关于虚幻编辑器(About Unreal Editor)

打开关于(About)对话框,显示有关引擎版本的信息。

欢迎帮助改进虚幻引擎文档!请告诉我们该如何更好地为您服务。
填写问卷调查
取消