关卡编辑器模式

对可用于控制当前关卡编辑器模式的工具集进行介绍。

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Windows

macOS

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关卡编辑器可以进入不同的编辑模式,以启用特定的编辑界面和工作流程,从而编辑特定类型的Actor或几何体。

为了显示所有模式,在关卡编辑器工具栏中,打开 模式(Modes) 下拉菜单。

Modes_dropdown.png

图标

模式

快捷键

说明

LE_Tools_Select.png

选择(Select)

Shift + 1

激活 选择 模式 以便在场景中选择Actor。

LE_Tools_Landscape.png

地形(Landscape)

Shift + 2

激活 地形 模式 以便编辑地貌地形。

LE_Tools_Foliage.png

植被(Foliage)

Shift + 3

激活 植被 模式 以便绘制实例化的植被。

LE_Tools_Brush.png

笔刷编辑(Brush Editing)

Shift + 4

激活 笔刷编辑 模式 以便修改几何体笔刷。

LE_Tools_MeshPaint.png

网格体绘制(Mesh Paint)

Shift + 5

激活 网格体绘制 模式 以便在视口中直接在静态网格体上绘制顶点颜色和纹理。

LE_Tools_Fracture.png

破碎(Fracture)

Shift-6

激活 破碎 模式 以便创建可破坏的对象和环境。

模式(Modes) 会针对特定任务,更改关卡编辑器主要行为,例如在场景中移动变换某个资产,雕刻地形,生成植被,创建几何笔刷和体积,以及在网格体上绘制。模式(Modes)面板包含一组工具,并且这些工具会根据你选择的编辑模式而调整。

Landscape_Panel.png

地形面板

你可以通过点击标签页右上角的"X"来关闭面板,也可以右键点击标签页,然后在出现的上下文菜单中点击 隐藏标签页 来隐藏面板。要重新打开已关闭的面板,请在 窗口 菜单中点击该面板的名称。

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