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关卡编辑器可以进入不同的编辑模式,以启用特定的编辑界面和工作流程,从而编辑特定类型的Actor或几何体。
为了显示所有模式,在关卡编辑器工具栏中,打开 模式(Modes) 下拉菜单。
图标 |
模式 |
快捷键 |
说明 |
---|---|---|---|
|
选择(Select) |
Shift + 1 |
激活选择 模式以便在场景中选择Actor。 |
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地形(Landscape) |
Shift + 2 |
激活地形 模式以便编辑地貌地形。 |
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植被(Foliage) |
Shift + 3 |
激活植被 模式以便绘制实例化的植被。 |
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笔刷编辑(Brush Editing) |
Shift + 4 |
激活笔刷编辑 模式以便修改几何体笔刷。 |
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网格体绘制(Mesh Paint) |
Shift + 5 |
激活网格体绘制 模式以便在视口中直接在静态网格体上绘制顶点颜色和纹理。 |
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破碎(Fracture) |
Shift-6 |
激活 破碎 模式以便创建可破坏的对象和环境。 |
模式(Modes) 会针对特定任务,更改关卡编辑器主要行为,例如在场景中移动变换某个资产,雕刻地形,生成植被,创建几何笔刷和体积,以及在网格体上绘制。模式(Modes)面板包含一组工具,并且这些工具会根据你选择的编辑模式而调整。
你可以通过点击标签页右上角的"X"来关闭面板,也可以右键点击标签页,然后在出现的上下文菜单中点击 隐藏标签页 来隐藏面板。要重新打开已关闭的面板,请在 窗口 菜单中点击该面板的名称。