Choose your operating system:
Windows
macOS
Linux
参见
这个示例展示了如何在材质编辑器中使用顶点alpha值混合两个漫反射纹理。
这个材质处理了以下内容:
通过描画的顶点颜色(RGB)来调制漫反射颜色
使用顶点alpha通道(A)中存储的混合权重来混合两个单独的漫反射纹理(Diffuse,Diffuse2)。
使用顶点alpha通道(A)中存储的混合权重来混合两个单独的法线纹理(Normal,Normal2)。
这是个非常简单的设置,允许用户(通过描画alpha)在两个混合纹理间进行选择,然后通过描画顶点颜色来给这些贴图着色。下面是一个可以混合纹理的应用程序。
首先,需要应用材质,必须选中网格体,并且要在 模式(Modes) 下拉菜单中选中 网格体描画(Mesh Paint),还需要启用 网格体权重描画工具(Mesh Weight Painting Tool) 面板,最后要将 纹理权重类型(Texture Weight Type) 设置成 透明度(二纹理)(Alpha (Two Textures))。
接下来,用户通过描画alpha来指定每个贴图的位置。这是以Alpha模式查看对象时所呈现的样子:
这是没有应用任何视图模式时的效果。
此时,如下图所示(在RGB模式中),用户可以进行着色。
当它和混合纹理相调制后,呈现出如下效果。