为2通道纹理混合创建材质

此页面介绍了如何为2通道(alpha)纹理混合创建材质。

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这个示例展示了如何在材质编辑器中使用顶点alpha值混合两个漫反射纹理。

2-WayMaterial.png

这个材质处理了以下内容:

  • 通过描画的顶点颜色(RGB)来调制漫反射颜色

  • 使用顶点alpha通道(A)中存储的混合权重来混合两个单独的漫反射纹理(Diffuse,Diffuse2)。

  • 使用顶点alpha通道(A)中存储的混合权重来混合两个单独的法线纹理(Normal,Normal2)。

这是个非常简单的设置,允许用户(通过描画alpha)在两个混合纹理间进行选择,然后通过描画顶点颜色来给这些贴图着色。下面是一个可以混合纹理的应用程序。

  1. 首先,需要应用材质,必须选中网格体,并且要在 模式(Modes) 下拉菜单中选中 网格体描画(Mesh Paint) ,还需要启用 网格体权重描画工具(Mesh Weight Painting Tool) 面板,最后要将 纹理权重类型(Texture Weight Type) 设置成 透明度(二纹理)(Alpha (Two Textures))

    2-Way_Setting.png

  2. 接下来,用户通过描画alpha来指定每个贴图的位置。这是以Alpha模式查看对象时所呈现的样子:

    2-Way_Alpha.png

  3. 这是没有应用任何视图模式时的效果。

    2-Way_Blended.png

  4. 此时,如下图所示(在RGB模式中),用户可以进行着色。

    2-Way_RGB.png

  5. 当它和混合纹理相调制后,呈现出如下效果。

    2-Way_Result.png

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