网格体绘制介绍

助你快速上手网格体绘制模式的快捷指南。

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利用 网格体绘制 工具可以在关卡视口中交互式地在静态网格体上绘制顶点颜色。你可以用独有的颜色/透明度值来对单一网格体的多个实例进行绘制,并随意地在材质中使用此数据。

颜色数据可直接显示,便于你轻松同时编辑多个网格体。此外,混合权重功能可以用线性插值混合多个纹理。

多数顶点绘制功能简单易懂,参考下方的基础步骤可直接进行操作:

以下部分将详细讲述操作流程,包括各类笔刷设置和材质配置方法。

启动网格体绘制模式

要使用网格体绘制工具,你需要打开 模式 下拉菜单,然后选择 网格体绘制 模式。

MeshPaint_ModesDropdown.png

这会显示 网格体绘制(Mesh Paint) 面板以及 模式(Modes) 工具栏的 颜色(Color) 选项卡。

MeshPaintTab.png

网格体绘制选项卡

MeshPaintToolbar.png

网格体绘制工具栏颜色选项卡

当网格体绘制面板处于激活状态时,你仍然可以执行大部分常见的编辑器操作,例如移动并选中摄象机。但特定功能会被禁用,如转换对象。网格体绘制面板激活时,放置Actor(Place Actors)面板仍然可以使用。

选择模式下拉菜单中的其他选项会关闭网格体绘制面板,然后打开新的面板。

CloseMeshPaint_ModesDropdown.png

当网格体绘制面板在编辑器中处于打开状态时,透视视口将默认使用实时模式。要修改它或者其他视口设置,可点击视口左上角的 下拉箭头 。这会打开 视口选项 菜单。

实时模式

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