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设置(Settings) 是关卡编辑器中用于控制选择、编辑和预览等方面的一组属性。你可以在 关卡编辑器工具栏 中访问它们。
选项 |
说明 |
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选择 |
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允许半透明选择(Allow Translucent Selection) |
勾选后,单击应用了半透明材质的几何体将选择Actor。 启用该选项可以选择透明网格体,如玻璃物体。禁用该选项在其他情况下或许非常有用,例如在一个充满半透明粒子的房间里。由于单击粒子就会选中发射器Actor,选择房间里的其他对象会非常困难。 |
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允许群组选择(Allow Group Selection) |
勾选后,选择一个群组中的Actor就会选择这个群组,而不是单个Actor。 |
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严格框选择(Strict Box Selection) |
勾选后,Actor必须完全位于选取框中才能被选中。 |
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框选择遮挡对象(Box Select Occluded Objects) |
勾选后,则选取框选择操作也会选择被其他对象遮挡的对象。 |
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显示变换控件(Show Transform Widget) |
切换视口中的 变换控件 的可视性。 |
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可延展性 |
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引擎可延展性设置(Engine Scalability Settings) |
允许快速访问用来控制各种渲染功能保真度的 可延展性 设置:
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材质质量级别(Material Quality level) |
设置视口中用于预览的材质质量级别。如需进一步了解关于如何设置材质以和本设置一起使用,请参阅 材质质量切换表达式 。
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预览渲染级别(Preview Rendering Level) |
设置编辑器使用的渲染级别。 |
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实时音频 |
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音量(Volume) |
控制视口设置为实时时场景中播放的音量。 |
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对齐 |
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启用Actor对齐(Enable Actor Snapping) |
勾选后,如果位于指定距离内,Actor会对齐其他Actor的位置。 |
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距离(Distance) |
勾选了 启用Actor对齐(Enable Actor Snapping) 后,设置Actor之间要进行对齐至少必须达到的距离。 |
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启用插槽对齐(Enable Socket Snapping) |
勾选后,允许Actor与插槽对齐。 |
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启用顶点对齐(Enable Vertex Snapping) |
勾选后,Actor将沿着移动方向对齐另一个Actor的最近顶点。 |
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启用平面对齐(Enable Planar Snapping) |
勾选后,Actor将对齐约束平面上的最近位置。此功能仅在透视视图中才能正常使用。 |
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视口 |
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隐藏视口UI(Hide Viewport UI) |
切换隐藏的视口UI模式,隐藏所有覆盖的视口UI控件。 |
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预览 |
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绘制笔刷多边形(Draw Brush Polys) |
勾选后,将对选中的CSG笔刷面部渲染半透明多边形。
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在游戏预览中仅加载可见关卡(Only Load Visible Levels in Game Preview) |
勾选后,在游戏预览开始时仅加载可见关卡。 |
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启用粒子系统LOD切换(Enable Particle System LOD Switching) |
勾选后,粒子系统将在透视图视口中使用距离LOD切换。 |
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切换粒子系统助手(Toggle Particle System Helpers) |
在视口中切换显示粒子系统助手。 |
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冻结粒子模拟(Freeze Particle Simulation) |
勾选后,粒子系统将冻结其模拟状态。 |
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启用LOD视图锁定(Enable LOD View Locking) |
勾选后,同类型视口将使用同一LOD。 |
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启用自动关卡流送(Enable Automatic Level Streaming) |
勾选后,视口将在摄像机移动时自动流送关卡。 |