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粒子光源
要点知识
预计算光照
动态光照
综述
将光源放置到关卡中并进行设置的基础要点。
介绍了光源移动性及其如何影响光照和阴影。
虚幻引擎 4 中可用的光源类型。
阴影高级概述。
在本指南中,你将使用各类光照技巧来创建一间公寓并照亮它。
概述Lightmass的全部特性和设置。
用于动态对象及预览未构建场景的全局光照的体积光照样本。
用于动态对象全局光照和未构建场景预览的缓存间接光照样本。
捕捉并显示局部光泽反射的系统。
完全静态的光线,在游戏运行中无开销。
这种类型的光源可以在运行时改变颜色和亮度,但是不能移动、旋转或修改影响范围。
借助预计算光照情景,你可以为单个场景中的相同几何体准备多个光照设置。
使用光照和阴影几何体、使用全局光照,并设置反射。
能在运行时修改所有属性的全动态光源。
使用材质作为光源来投射光照。
System for dynamically generating global illumination.
概述网格体距离场以及你在开发游戏时可以用到的相关功能。
关于使用网格体距离场创建动态柔和区域阴影的概述。
概述使用网格体距离场创建天空光照动态环境光遮蔽。
此页面包含 UE4 接触阴影的总览。
虚幻引擎4中胶囊体阴影的引导页面。
使用指数高度雾时可用的体积雾功能概览。
因遮蔽而造成的光源衰减近似值。
模拟大气中散射的光线
应用于场景照明以打造高质量照明环境的立方体贴图纹理。
说明如何对半透明表面施以光照,并投射包括自身阴影在内的阴影。
如何从无法使用经典切线空间的 3D 程序化着色器中实现凹凸贴图。
在虚幻引擎4中使用IES光源描述文件
使用HDRI背景,快速设置带有实时光照和阴影的HDR图像投射的产品可视化。