环境光源混合器

一个将常见的大气光照组件组合在一起并且可以进行创建和编辑操作的窗口。

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环境光源混合器(Environment Light Mixer) 是一个编辑器窗口,你可以在其中创建和编辑关卡的天空、云、大气光源和天空光照的环境光照组件。对于设计师和美术师而言,只需通过这一个窗口即可快速编辑这些组件,并选择你要访问的属性细节的数量。

1_EnvLightMixer.png

打开环境光源混合器

选择 窗口(Window) > 环境光源混合器(Env.Light Mixer),从编辑器主菜单打开环境光源混合器(Environment Light Mixer)。

2_ELM_Open.png

环境光源混合器界面

环境光源混合器的界面包含两个主要元素:

3_ELM_Interface.png

  1. 工具栏

  2. 组件面板

工具栏

你可以在 工具栏 中添加和配置组件面板(Components Panels)中可见属性的详细级别。

4_ELM_Toolbar.png

添加场景组件

当你打开环境光源混合器(Environment Light Mixer)窗口时,如果从空关卡开始,会看到如下组件:

4_ELM_Toolbar_AddingComponents.png

  1. 天空光照

  2. 大气光源(用于太阳和月亮的两个定向光源或两个代表太阳的光源)

  3. 天空大气

  4. 体积云

如果其中任一组件从放置Actor(Place Actors)面板添加,或者已经存在于场景中,则列表将自动反映当前未添加的内容。同样,当你从场景中删除组件时,创建按钮在工具栏中再次变为可用。

控制属性细节数量

当你的关卡中引用了一个可用组件时,无论该组件是你通过环境光源混合器添加的还是本就存在的,该组件的属性都会添加到组件面板中,你可以在其中调整和编辑每个组件的各种属性。

如果想要最大程度地控制组件编辑,你可以使用 属性细节(Property Details) 下拉列表更改显示的属性数量:

4_ELM_Toolbar_PropertiesDetail1.png

  1. 最低(Minimal) 提供了组件的基本要素。

  2. 常规(Normal) 提供组件的通用属性。

  3. 常规+高级(Normal+Advanced) 提供组件的通用和高级属性。

下面是使用各个细节数量的定向光源的属性数量示例:

最低(Minimal)

常规(Normal)

常规+高级(Normal+Advanced)

点击查看大图。

组件面板

组件面板(Components Panels) 列出了工具栏中任何可添加到场景中的组件。其中包括天空大气、体积云组件,最多两个定向光源和一个天空光照组件。

默认情况下,每个组件的显示属性仅限于其 最低(Minimal) 设置,但可以使用工具栏中的属性细节下拉菜单进行扩展,以便显示更多属性。

5_ELM_ComponentsPanel.png

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