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定向光源(Directional Light) 将模拟从无限远的源头处发出的光线。这意味着此光源投射出的阴影均为平行,因此适用于模拟太阳光。定向光源放置后,可对其 移动性(Mobility) 进行如下设置:
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静态(Static) ——(左图)即无法在游戏中改变光源。这是速度最快的渲染方法,可用于已烘焙的光照。
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固定(Stationary) ——(同见左图)即光源通过 Lightmass 只烘焙静态几何体的投影和反射光照,其他则为动态光照。此设置还允许光源在游戏中改变颜色和强度,但其并不会移动,且允许部分烘焙光照。
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可移动(Moveable) ——(左图)即为完全动态光源,可进行动态投影。这是最慢的渲染方法,但在游戏过程中拥有最高的灵活性。
下图展示了从屋顶的天窗照射进来的阳光。
左图只显示了光照,右图则启用了 阴影视锥(Shadow Frustum) ,展现定向光源发出的平行光线。
光照方向 (左图所示)以箭头指出了光线传播的方向,以便你根据需要来放置光源的方向。
定向光源属性
定向光源的属性分为以下5类:光源、光束、Lightmass、光照函数和级联阴影贴图。
光源
属性 |
描述 |
---|---|
强度(Intensity) |
光源所散发的总能量。 |
光源颜色(Light Color) |
光源所散发的颜色。 |
用作大气阳光(Used As Atmosphere Sun Light) |
使用此 定向光源 来定义太阳在天空中的位置。 |
影响场景(Affects World) |
完全禁用光源。无法在运行时设置。如要在运行时禁用光源的效果,须修改其 可视性 属性。 |
投射阴影(Casts Shadows) |
光源是否投射阴影。 |
间接光照强度(Indirect Lighting Intensity) |
缩放光源发出的间接光照贡献。 |
最小粗糙度(Min Roughness) |
对此光照产生作用的最小粗糙度。用于柔化反射高光。 |
阴影偏差(Shadow Bias) |
控制此光源所投射阴影的精确度。 |
阴影过滤锐化(Shadow Filter Sharpen) |
此光源投射阴影过滤的锐化程度。 |
投射半透明阴影(Cast Translucent Shadows) |
该光源是否可从半透明物体处投射动态阴影。 |
影响动态间接光照(Affect Dynamic Indirect Lighting) |
光源是否应被注入 光照传播体积 。 |
投射静态阴影(Cast Static Shadows) |
此光源是否投射静态阴影。 |
投射动态阴影(Cast Dynamic Shadows) |
此光源是否投射动态阴影。 |
影响半透明光照(Affect Translucent Lighting) |
光源是否影响半透明物体。 |
光束
属性 |
描述 |
---|---|
启用光束这比(Enable Light Shaft Occlusion) |
确定此光源是否会对雾气和大气散射形成屏幕空间模糊遮蔽。 |
遮挡遮罩暗度(Occlusion Mask Darkness) |
控制遮蔽遮罩的暗度,值为1则无暗度。 |
遮挡深度范围(Occlusion Depth Range) |
和摄像机之间的距离小于此距离的物体均会对光束构成遮蔽。 |
启用光束泛光(Enable Light Shaft Bloom) |
确定是否渲染此光源的光束泛光。 |
泛光比例(Bloom Scale) |
缩放叠加的泛光颜色。 |
泛光阈值(Bloom Threshold) |
场景颜色必须大于此阈值,方可在光束中形成泛光。 |
泛光着色(Bloom Tint) |
对光束发出的泛光效果进行着色时所使用的颜色。 |
光束覆盖方向(Light Shaft Override Direction) |
可使光束从另一处发出,而非从该光源的实际方向发出。 |
Lightmass
属性 |
描述 |
---|---|
光源角度(Light Source Angle) |
定向光源的自发光表面相对于接收物而延展的角度,影响半影尺寸。 |
间接光照饱和度(Indirect Lighting Saturation) |
数值为0时将完全去除此光照在Lightmass中的饱和度,为1时则保持不变。 |
阴影指数(Shadow Exponent) |
控制阴影半影的衰减。 |
光照函数
属性 |
描述 |
---|---|
光照函数材质(Light Function Material) |
应用到该光源的光照函数材质。 |
光照函数缩放(Light Function Scale) |
缩放光照函数投射。 |
光照函数淡化距离(Light Function Fade Distance) |
在此距离中,光照函数将完全淡化为 已禁用亮度(Disabled Brightness) 中的值。 |
已禁用亮度(Disabled Brightness) |
光照函数已指定但被禁用时应用到光源的亮度因子,以之前的属性为例: 光照函数淡化距离(Light Function Fade Distance) 。 |
级联阴影贴图
属性 |
描述 |
---|---|
动态阴影距离可移动光照(Dynamic Shadow Distance MovableLight) |
可移动光照 联级阴影贴图 动态阴影将覆盖的距离,从摄像机位置开始测量。 |
静态阴影距离可移动光照(Dynamic Shadow Distance StationaryLight) |
静态光照 联级阴影贴图 动态阴影将覆盖的距离,从摄像机位置开始测量。 |
数字动态阴影级联(Num Dynamic Shadow Cascades) |
将整个场景视锥拆分为的联级数量。 |
级联分布指数(Cascade Distribution Exponent) |
控制联级分布靠近相机(指数较小)或远离相机(指数较大)。 |
级联过渡部分(Cascade Transition Fraction) |
联级之间淡化区域的比例。 |
阴影距离淡出部分(Shadow Distance Fadeout Fraction) |
控制动态阴影影响远端淡出区域的大小。 |
使用可移动对象的内嵌阴影(Use Inset Shadows for Movable Objects) |
(仅限静态光照)是否将逐对象内嵌阴影用于可移动组件,即使在联级阴影贴图已启用时也同样如此。 |