屏幕空间全局光照

使用屏幕空间效果的动态全局照明概述。

Windows
MacOS
Linux

屏幕空间全局照明 (SSGI)是虚幻引擎的一项功能,旨在通过向屏幕视图内的对象添加动态间接光照来创建自然光照。利用SSGI,还可从自发光表面(例如霓虹灯或其他明亮表面)获得动态光照。

屏幕空间全局照明最适合作为全局照明中的预计算光照的补充间接光照方法。

SSGI Disabled with Baked Lighting

SSGI Enabled with Baked Lighting

启用SSGI

项目设置(Project Settings)> 引擎(Engine)> 渲染(Rendering) 中的 光照(Lighting) 类别下,启用 屏幕空间全局照明(Screen Space Global Illumination)

SSGI_ProjectSettings.png

使用SSGI

使用SSGI时,利用以下属性和控制台变量。

控制质量

SSGI有多个质量设置,可借助以下命令启用此类设置:

r.SSGI.Quality

用介于1到4之间的值更改质量:

拖动滑块将显示1到4的SSGI质量级别。

  • 1 - 光线步数:8;光线计数:4

  • 2 - 光线步数:8;光线计数:8

  • 3 - 光线步数:8;光线计数:16

  • 4 - 光线步数:12;光线计数:32

其他控制台命令

还可使用以下命令来控制SSGI:

  • HalfRes命令,用于以一半分辨率渲染SSGI。

    r.SSGI.HalfRes
  • 无泄漏项目使用上一帧的场景颜色来获得更好的质量效果。

    r.SSGI.MinimumLuminance

其他说明

  • 大型遮挡物和退却技术,例如预计算光照。

    与其他屏幕空间效果一样,SSGI最好与其他间接光照技术结合使用,例如全局光照中的预计算光照。有大型物体遮挡部分屏幕时,SSGI被用作场景的唯一间接光照时,会将变得明显。例如,在可能存在明亮物体的大型遮挡物后面进行过渡时,使用烘焙光照可减少屏幕空间瑕疵。建议将SSGI用来改善场景中的间接光照,而不是用作唯一的间接光照。

欢迎帮助改进虚幻引擎文档!请告诉我们该如何更好地为您服务。
填写问卷调查
取消