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屏幕空间全局照明 (SSGI)是虚幻引擎的一项功能,旨在通过向屏幕视图内的对象添加动态间接光照来创建自然光照。利用SSGI,还可从自发光表面(例如霓虹灯或其他明亮表面)获得动态光照。
屏幕空间全局照明最适合作为 全局照明 中的预计算光照的补充间接光照方法。
启用SSGI
从 项目设置(Project Settings)> 引擎(Engine)> 渲染(Rendering) 中的 光照(Lighting) 类别下,启用 屏幕空间全局照明(Screen Space Global Illumination) 。
使用SSGI
使用SSGI时,利用以下属性和控制台变量。
控制质量
SSGI有多个质量设置,可借助以下命令启用此类设置:
r.SSGI.Quality
用介于1到4之间的值更改质量:
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1 - 光线步数:8;光线计数:4
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2 - 光线步数:8;光线计数:8
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3 - 光线步数:8;光线计数:16
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4 - 光线步数:12;光线计数:32
其他控制台命令
还可使用以下命令来控制SSGI:
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HalfRes命令,用于以一半分辨率渲染SSGI。
r.SSGI.HalfRes
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无泄漏项目使用上一帧的场景颜色来获得更好的质量效果。
r.SSGI.MinimumLuminance
其他说明
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大型遮挡物和退却技术,例如预计算光照。
与其他屏幕空间效果一样,SSGI最好与其他间接光照技术结合使用,例如 全局光照中的预计算光照 。有大型物体遮挡部分屏幕时,SSGI被用作场景的唯一间接光照时,会将变得明显。例如,在可能存在明亮物体的大型遮挡物后面进行过渡时,使用烘焙光照可减少屏幕空间瑕疵。建议将SSGI用来改善场景中的间接光照,而不是用作唯一的间接光照。