在VR模式中使用Actor

学习在VR模式中工作时如何放置、变换和修改Actor。

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在世界场景中放置Actor

在VR模式中可使用 内容浏览器 放置模式 在世界场景中放置 Actor

使用内容浏览器放置Actor的步骤:

  1. 按下运动控制器上的追踪板打开 圆形菜单 ,然后选择 Windows 选项。

    点击查看全图。

  2. 使用追踪板,前往 窗口 > 内容浏览器 打开内容浏览器。

    点击查看全图。

  3. 将控制器对准需要放置实例的资源,按下 扳机键 选中。在此例中我们选中的是一个盒体静态网格体。

    place_cb_select.png

  4. 移动控制器,将其从 内容浏览器 拖入场景中,松开扳机键即可将Actor放置在场景中的该位置。

    place_cb.png

使用放置模式放置Actor的步骤:

  1. 按下运动控制器上的追踪板打开 圆形菜单

  2. 使用追踪板,前往 窗口 > 模式面板 打开 模式面板

    modes_pannel.png

  3. 基础 选项卡中,将运动控制器对准需要添加的 Actor 类型并按下 扳机键 选中。在此例中我们选择的是一个简单 立方体

    place_mode_select.png

  4. 移动运动控制器,将其从 模式 面板移动到场景中,松开扳机键即可将 Actor 放置在该位置。

    place_mode.png

在场景中选择Actor

选择Actor的步骤:

  1. 将运动控制器对准需要选择的 Actor

    select_actor_aim.png

  2. 按下 扳机键 选中 Actor

    select_actor.png

选择多个Actors的步骤:

  1. 将运动控制器对准其中一个需要选择的 Actor ,按下 扳机键 将其选中。

  2. 然后长按 修改键 ,将运动控制器移动到需要选中(或移除)的 Actor 上,并按下 扳机键 select_actors_multiple.png

在场景中对Actor进行自由变换

  1. 选择需要进行自由变换的 Actor ,但不要点击变换手柄。

    free_transform.png

  2. 选中 Actor 后,将另一个运动控制器对准它,然后按下扳机键进行变换:将运动控制器移开即可将其放大,交替移动控制器即可使 Actor 旋转。

    free_transform_Move_Rotate.png

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