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径向菜单的界面可帮助用户快捷地访问VR模式中的所有功能,包括模式面板、资产编辑器以及在VR中模拟和运行,将旧径向菜单和快捷菜单中的功能整合到一个直观的用户界面中。以下页面将介绍径向菜单中每个选项的功能。
编辑器窗口
编辑器窗口打开后不再停靠到控制器上。相反,其打开时会轻微地从左控制器偏移。关闭按钮现位于每个窗口下方的交互条旁。打开窗口时,长按触发键即可看到窗口放置处的预览。
上下文相关的选项
上下文相关的选项已被添加至径向主菜单。通过此菜单选项能快速访问不同工具中可用的额外功能。
径向菜单选项
以下部分将详细介绍UE4编辑器中径向菜单每个选项的作用。
对齐
按下此按钮将显示以下对齐选项。
图标 |
名称 |
描述 |
---|---|---|
|
平移对齐 |
拖拽对象时启用或禁用将其对齐到网格。 |
|
平移对齐值 |
设置位置对齐网格值。 |
|
旋转对齐 |
启用或禁用将对象对齐旋转网格。 |
|
旋转对齐值 |
设置旋转对齐网格值。 |
|
缩放对齐值 |
启用或禁用将对象对齐到一个缩放网格。 |
|
缩放对齐值 |
设置缩放对齐网格值。 |
|
智能对齐 |
智能对齐使用对象的边界来对齐到场景中的其他Actor,以便你准确对其进行匹配,而不再需要凭空想象网格构建模块资产。 |
|
设置目标 |
设置用于智能对齐的Actor。 |
小工具
按下此按钮将显示以下小工具选项。
图标 |
名称 |
描述 |
---|---|---|
|
本地空间 |
将变换小工具放入一个本地(对象)坐标系。 |
|
场景空间 |
将变换小工具放入场景坐标系。 |
|
通用 |
允许小工具移动、旋转和缩放Actor。 |
|
平移 |
限制小工具只移动选中的Actor。 |
|
旋转 |
限制小工具只旋转选中的Actor。 |
|
缩放 |
限制小工具只缩放选中的Actor。 |
Windows
按下此按钮将显示以下窗口。
图标 |
名称 |
描述 |
---|---|---|
|
细节面板 |
打开细节面板。 |
|
内容浏览器 |
打开内容浏览器。 |
|
模式面板 |
打开模式面板。 |
|
世界大纲视图 |
打开世界大纲视图。 |
|
世界场景设置 |
打开世界场景设置。 |
|
创建序列 |
新建一个序列。 |
编辑
按下此按钮将显示以下编辑选项。
只有在选中Actor之后才能使用编辑模式中的选项。
图标 |
名称 |
描述 |
---|---|---|
|
取消选择所有 |
取消选择所有当前选中的Actor。 |
|
删除 |
删除当前选中的Actor。 |
|
剪切 |
剪切当前选中的Actor。 |
|
拷贝 |
拷贝当前选中的Actor。 |
|
复制选中项 |
复制当前选中的Actor。 |
|
粘贴 |
粘贴已复制的Actor。 |
|
对齐到地面 |
将当前Actor对齐到地面。 |
工具
按下此按钮将显示以下工具。
图标 |
名称 |
描述 |
---|---|---|
|
模拟 |
开始模拟游戏。 |
|
保存Actors |
将选中Actor的模拟位置保存回编辑器中。 |
|
暂停 |
暂停模拟。 |
|
恢复 |
恢复暂停中的模拟。 |
|
运行 |
开始模拟。 |
|
截图 |
采集当前视图的截图。 |
|
闪光灯 |
启用/禁用照亮黑暗屏幕的闪光灯。 |
模式
基于当前使用的工具启用新菜单。