VR编辑工具

如何将VR编辑工具用于虚拟堪景。

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交互

利用 交互(Interaction) 工具可以变换和操控场景中的对象。在交互模式下时,一道光线始终从你的虚拟控制器发出,指示你在场景中指向的位置。将此指针指向场景中的对象,通过在场景中平移、缩放或旋转该对象与其进行交互。有两种方式可以切换到交互工具:

  • 在虚拟堪景(Virtual Scouting)菜单中选择 交互(Interact) 选项。

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  • 在一个动作控制器上双击菜单按钮。

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    Vive

    Oculus Touch

要选择一个对象,可将指针指向该对象,然后按下再放开动作控制器上的扳机键。

  • 对象被选中后,会在场景中高亮显示。

  • 选择对象之后,按住扳机键并围绕指针末端移动。

  • 向上或向下滚动Vive动作控制器的触控板,沿着指针光线将对象分别向靠近或远离你的方向移动。

  • 你还可以通过按住对象碰撞层内部的虚拟控制器来选择对象。当你的虚拟控制器仍然在对象的碰撞层内部时,按住扳机键以抓取对象并在场景中移动。

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变换小工具

交互工具可以通过缩放、旋转和平移对象来变换对象。

结合使用变换小工具与Vive控制器

Vive动作控制器的触控板分成四个部分:

  • 在按住对象的同时按一下触控板的顶部,以便飞越场景。

  • 就像导航工具一样,使用Vive动作控制器触控板的底部进行传送。

  • 触控板的右侧通过标准变换小工具进行循环,即平移、旋转和缩放。这些变换可以沿着所有三个轴进行,并可将运动限制到两个轴的组合上。

  • 触控板的左侧在选定的小工具和通用小工具之间切换。

    • 平移、旋转和缩放是单独的小工具,可以沿着所有三个轴进行,并可将运动限制到两个轴的组合上。

    • 通用小工具将平移、旋转和缩放合并到一个小工具中。

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结合使用变换小工具与Oculus Touch控制器

Oculus Touch控制器的使用方式如下:

  • 向你要飞行的方向移动Oculus Touch控制器上的准星。

  • 就像导航工具一样,你可以在Oculus Touch控制器上按B或Y按钮进行传送。

  • 点击Oculus Touch控制器的准星,可以在标准变换小工具和通用小工具之间切换。

    • 平移、旋转和缩放是单独的小工具,可以沿着所有三个轴进行,并可将运动限制到两个轴的组合上。

    • 通用小工具将平移、旋转和缩放合并到一个小工具中。

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通用变换小工具

标准变换小工具

对象上下文菜单

在选择一个对象之后,你可以打开上下文菜单快速执行一系列操作。要打开上下文菜单,按动作控制器上的 菜单(Menu) 按钮。对于大部分对象,上下文菜单按钮默认为以下两个选项。摄像机和光源具有其他选项。如需更多信息,请参见 VR摄像机和光照工具 取景器 工具部分中的 摄像机上下文菜单(Camera Context Menu) Gaffer 工具部分中的 光照上下文菜单(Light Context Menu)

  • 删除(Delete) :从场景中移除选定对象。

  • 复制(Duplicate) :制作场景中选定对象的副本。

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要使用小工具,你必须在虚拟堪景(Virtual Scouting)菜单中启用变换小工具(Transform Gizmo)选项。

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标记

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利用 标记(Marker) 工具,你可以在场景中生成彩色条带,以便在场景中做标记。这些标记对于多用户虚拟堪景会话中的其他用户同样可见。要切换到标记工具,需要打开虚拟堪景(Virtual Scouting)菜单并选择标记(Marker)选项。

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  • 在配备标记工具之后,按动作控制器上的扳机键,即可利用虚拟控制器的尖端在场景中绘制三维条带。

  • 要更改标记的颜色,请将拇指放在Vive动作控制器的触控板上或移动Oculus Touch控制器的准星,在色轮中选择颜色。

  • 点击Vive动作控制器的触控板或Oculus Touch控制器的准星即可选择白色圆圈指向的颜色。

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Vive

Oculus Touch

你可以擦除使用标记工具作出的标记。

  • 在色轮中间选择橡皮擦图标,将标记切换成橡皮擦。

  • 要删除某个标记,将虚拟控制器的尖端移动到该标记上,然后按动作控制器上的扳机键。

  • 此外还可以使用虚拟堪景(Virtual Scouting)菜单中的 撤消(Undo) 选项或使用撤消手势删除标记。

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测量

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采用公制单位的测量工具示例

采用英制单位的测量工具示例

利用 测量(Measure) 工具,你可以测量场景中对象之间或特定位置之间的距离,用公制单位或英制单位表示。要切换到测量工具,需要打开虚拟堪景(Virtual Scouting)菜单并选择测量(Measure)选项。

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配备测量工具之后,虚拟控制器中会投射出一道指针光线。

  • 当存在可以测量其距离的对象时,光线末端会显示一个金色的小正方体。按动作控制器上的扳机键,追踪蓝色光线进入另一个对象。

  • 放开扳机键即可测量蓝色光线的长度。将显示一个抬头显示屏(HUD),其中包含两点之间的测量结果。

  • 要在HUD中切换测量单位,请在虚拟堪景(Virtual Scouting)菜单中打开设置(Settings)面板,在公制和英制单位刻度之间进行切换。

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除了测量对象之间的距离,你还可以放置自定义标记,以在场景中的不同位置之间进行测量。放置多个标记将会显示相邻标记之间的距离,以及端到端的总距离。

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  • 要在场景中放置这些标记,请在激活测量工具的情况下,使用Vive动作控制器触控板的顶部或Oculus Touch控制器上的B或Y按钮。

  • 要移除现有标记,请将虚拟控制器朝着标记移动,直到与标记接触。然后,点击Vive动作控制器触控板的下半部分,或向下拉Oculus Touch控制器的准星。

  • 当你从测量工具中切换出去时,标记也会消失。

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Vive

Oculus Touch

多用户编辑

作为一个工作流概念,虚拟堪景大量使用 多用户编辑器(Multi-User Editor) ,以便制片团队中的所有核心成员共同探索场景。除非另有说明,所有工具的更改都会反映给多用户会话中的所有用户。

当有多个用户在会话中时,他们的名称会显示在菜单左侧。通过在列表中选择另一个用户,你可以传送到该用户的位置。

并非所有用户都必须在虚拟现实中才能参与。当某位美术师在桌面上工作,执行在VR中很难执行但在电脑前就可以顺利完成的复杂操作时,使用会话是最好的方法。

如需多用户编辑的更多信息,请参见 多用户编辑

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指针(Pointer)

在多用户堪景会话中,你可以从虚拟控制器创建对其他用户可见的指针光线,以便将他们的注意力指引到场景的特定部分上。要使用指针功能,请激活导航工具,按Vive动作控制器触控板的顶部或按Oculus Touch控制器上的扳机键。

火焰

要向你所在多用户堪景会话中的其他用户显示你在关卡中的位置,可以将两个控制器都举过你头顶,直到它们靠在一起。虚拟控制器尖端将会显示红色火焰。

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Sequencer

使用 Sequencer 工具,你可以播放场景中的序列。要激活工具,请打开虚拟堪景(Virtual Scouting)菜单,在菜单底部选择序列(Sequence)面板。

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你必须已向关卡添加了序列,并且Sequencer窗口/选项卡必须在UE4中打开,才能让此工具正常工作。如需有关向关卡添加序列的更多信息,请参见 Sequencer概览

  • 要擦除序列时间轴,按住动作控制器上的扳机键,向你的左侧或右侧移动动作控制器。

  • 要显示或暂停序列,按Oculus Touch控制器上的B或Y按钮,或在Vive控制器触控板的中心向下按。

  • 你可以慢慢向前或向后跟踪播放头。

    • 使用Vive动作控制器,在触控板上顺时针或逆时针滑动拇指。

    • 使用Oculus Touch控制器,向左或向右移动准星。

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Vive

Oculus Touch

使用Sequencer进行实时编辑

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实时编辑(Live Editing) 让你能够在VR中实时制作对象的动画和设置对象的关键帧。这要求关卡具有与其关联的序列,以便在该序列中保存额外的关键帧。

必须在虚拟堪景设置中启用实时编辑才能使用该功能。

要在你的场景中设置关键帧并持续操控对象,你需要在序列中的不同帧上更改对象的位置、旋转或缩放。将序列移动到你要使用交互工具修改和编辑对象的帧编号。擦除序列后,可以在播放时看到你对对象进行的编辑。

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Sequencer工具对于此工作流非常重要。

编辑:关闭对齐(Editing: Turn Off Snapping)

在VR中直接与对象交互时,禁用对齐功能可以让移动将更加流畅,提供更好的体验。你可以按照以下步骤禁用这些设置。

  1. 导航至编辑(Edit) > 编辑器偏好设置(Editor Preferences)。

  2. 选择视口(Viewports)部分。

  3. 禁用网格对齐(Grid Snapping)、旋转对齐(Rotation Snapping)和缩放对齐(Scale Snapping)。

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