水体

介绍水体和网格化系统中的各种功能、工具和相关信息。

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水体系统允许你基于样条线创建各种河流、湖泊、海洋,并陆地地形有机互动。它集成了着色和渲染管线,其水体表面支持 物理交互和动态流体模拟,比如脚本在水中的涟漪或船在水中移动时的尾迹。

启用水体系统插件和内容

水体系统是一个独立的插件,可以根据你的项目需求来启用/停用。该插件能为引擎增添水体渲染和网格划分系统,还提供了范例和默认内容供你使用。

如需启用水体系统,请点击 编辑(Edit)> 插件(Plugin) 打开 插件 浏览器。搜索 水体 插件,勾选复选框从而启用它。

waterplugin.png

请重启编辑器以便让插件生效。

其他水体插件相关的内容

水体插件还包含一些默认的材质和内容,可以在你自己的项目中使用,供你探索。你可以在内容浏览器的 水体内容(Water Content) 中找到这些内容。

![](watercontentfolder.png)(w:1200)

如果你在内容浏览器中没有看到这个文件夹,请点击 查看选项 (位于右下角),勾选 显示引擎内容 显示插件内容

在此目录中,我们提供了一些地图和内容示例供你探索,比如:

  • 水波生成(Caustics generation)

  • 流体模拟(Fluid simulation)

  • 浮力模拟蓝图( Physics simulation buoyancy Blueprints)

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基础概念

其他资源

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