EQS节点参考:生成器

讲述如何在EQS系统中使用生成器。

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在场景查询系统(EQS)中, 生成器 用于产生将要测试和加权的位置或Actor(统称为 项目(Item) ),权重最高的位置或Actor会返回到 行为树 。可以使用不同类型的生成器来检索信息,它们可以在蓝图中创建,也可以在C++中创建。

Actors of Class

Generators_ActorsOfClass.png

Actors of Class 生成器在 搜索中心 周围特定的 搜索半径 内查找给定类的所有Actor。返回的Actor可以用作测试中的项目。

ActorsOfClass_Details.png

属性

描述

搜索的Actor类(Searched Actor Class)

要查找的Actor类(例如Pawn、角色)。

仅在半径内生成Actor(Generate Only Actors in Radius)

如果启用该属性,系统将只在 搜索半径 内返回特定 搜索的Actor类 的Actor。如果禁用该属性,将返回游戏世界场景中指定 搜索的Actor类 的所有Actor。可以选择将用户定义的 数据绑定 与此选项一起使用。

搜索半径(Search Radius)

查找指定 搜索的Actor类 的最大距离。

零值和负值将不会返回任何结果。

搜索中心(Search Center)

作为搜索中心的情境,例如从查询器或其他某些情境开始进行搜索。

选项名称

此属性继承自生成器ActorsOfClass的基类。它主要在显示此生成器的名称时(如HUD或输出消息)使用。

自动排序测试(Auto Sort Tests)

如果启用该选项,运行查询前将自动对测试排序,以获得最佳性能。

合成(Composite)

Generators_Composite.png

设置EQS查询时,有时可能希望在一个测试用例中包含多个 生成器 。通过 合成(Composite) 节点即可将多个 生成器 添加到一个数组,然后将该数组用于测试。

Generators_Composite_Details-1.png

属性

描述

生成器(Generators)

允许添加多个包含在测试中的生成器。

允许不同项目(Item)类型(Allow Different Item Types)

允许对有不同项目(Item)类型的生成器执行测试。

生成器将对原始数据使用 强制项目(Item)类型(Forced Item Type) ,必须确保子生成器的内存布局正确,因为它们要通过自己的项目(Item)类型写入内存块。例如,当测试通过 强制项目(Item)类型(Forced Item Type) 读取项目(Item)位置/属性时,数据必须要能放进 强制项目(Item)类型(Forced Item Type) 分配的块中。

强制项目(Item)类型(Forced Item Type)

要在测试中使用的项目(Item)类型。例如Actor、方向或点。

选项名称

此属性继承自生成器ActorsOfClass的基类。它主要在显示此生成器的名称时(如HUD或输出消息)使用。

自动排序测试(Auto Sort Tests)

如果启用该选项,运行查询前将自动对测试排序,以获得最佳性能。

Current Location

Generators_Location.png

Current Location 生成器可用于获取指定的 查询情境 的位置,以实现测试验证的目的。

Generators_Location_Details.png

属性

描述

查询情境(Query Context)

要在测试中使用的情境及其当前位置。

选项名称

此属性继承自生成器ActorsOfClass的基类。它主要在显示此生成器的名称时(如HUD或输出消息)使用。

自动排序测试(Auto Sort Tests)

如果启用该选项,运行查询前将自动对测试排序,以获得最佳性能。

自定义生成器

除引擎提供的生成器类型外,还可以创建类型为 EnvQueryGenerator_BlueprintBase 类的新蓝图来创建自己的自定义生成器。

CustomGenerator.png

在C++中开发的生成器执行速度通常快于通过蓝图开发的生成器。

创建自定义生成器后便可以在场景查询中使用它:

AddCustomGenerator.png

在自定义生成器内部有一个可以覆盖的函数,名为 Do Item Generation

DoItemGeneration-1.png

当覆盖此函数时,就会获得从场景查询中传入的情境位置的数组。

DoItemGeneration_2-1.png

数组可能因情境而异。例如,数组可以只有一个条目,其中包含查询器的位置,或者是关卡中每个体力回复剂的位置。

由于函数只能返回一个值,Do Item Generation函数有两个可以传递回场景查询的数组: Add Generated Actor Add Generated Vector

AddGeneratedActor.png

Add Generated Actor节点将向Actor返回数组添加Actor。该节点也可以和 Add Generated Vector 节点(下文)配合使用,同时返回位置值。生成器根据从Environment Query节点设置的黑板键来确定实际传递回行为树的数值。

AddGeneratedVector.png

Points:Circle

Generators_Circle.png

Points:Circle 生成器从 Circle Center 进行放射性追踪,以项目(Item)形式返回在(生成圆的)半径边缘的命中。

OnCircle_Details.png

属性

描述

圆半径(Circle Radius)

将从 Circle Center 情境外延的圆的最大半径。

生成间隔(Spawn Between)

在圆的外侧边缘上生成的项目(Item)的间隔(以厘米计)。

点数(Number Of Points)

要在圆上生成的项目(Item)数量。

圆弧方向(Arc Direction)

定义用于确定圆弧方向的模式。可以选择 两点(Two Points) (从一个情境位置到另一个情境位置的方向)或 旋转(Rotation) (使用情境的旋转作为方向)。

圆弧角(Arc Angle)

定义圆弧的角度,按度数计。

圆心(Circle Center)

用作圆心的情境。

生成圆时忽略所有情境Actor(Ignore Any Context Actors when Generating Circle)

如果启用此属性,则在生成圆时忽略对情境Actor的追踪。

圆心Z偏移(Circle Center ZOffset)

应用于情境的Z轴可选偏移。

追踪数据(Trace Data)

与如何执行追踪相关的选项。

属性

描述

追踪模式(Trace Mode)

用于几何式追踪的形状。

导航过滤器(Navigation Filter)

用于追踪的导航过滤器。

范围X(Extent X)

追踪的形状参数。

投影数据(Projection Data)

是否应该将生成的项目(Item)投射到寻路网格体上(以及使用哪个寻路网格体数据集)。

选项名称

此属性继承自生成器ActorsOfClass的基类。它主要在显示此生成器的名称时(如HUD或输出消息)使用。

自动排序测试(Auto Sort Tests)

如果启用该选项,运行查询前将自动对测试排序,以获得最佳性能。

Points:Cone

Generators_Cone.png

Points:Cone 中心Actor 放射出指定 锥体角度 的锥体追踪作为项目(Item)。

Cone_Details.png

属性

描述

对齐的点距(Aligned Points Distance)

同一角度上每个点之间的距离。

锥体角度(Cone Degrees)

生成锥体的最大角度。

角度步幅(Angle Step)

角度增大的步幅。角度步幅必须大于或等于一。数值越小,生成的项目(Item)越少。

射程(Range)

从情境生成锥体的距离。

中心Actor(Center Actor)

将会在其面对方向生成锥体的Actor。

包含情境位置(Include Context Location)

生成项目(Item)时是否包含 中心Actor 位置。

此选项会跳过 MinAngledPointsDistance 参数。

投射数据(Projection Data)

是否应该将产生的项目(Item)投射到寻路网格体上(以及使用哪个寻路网格体数据集)。

选项名称

此属性继承自生成器ActorsOfClass的基类。它主要在显示此生成器的名称时(如HUD或输出消息)使用。

自动排序测试(Auto Sort Tests)

如果启用该选项,运行查询前将自动对测试排序,以获得最佳性能。

Points:Donut

Generators_Donut.png

Points:Donut 按照用户指定的 环数 产生从 中心 情境辐射出的基于形状的追踪。

Donut_Details.png

属性

描述

内半径(Inner Radius)

点和情境之间的最小距离。

外半径(Outer Radius)

点和情境之间的最大距离。

环数(Number Of Rings)

要生成的环数。

每环点数(Points Per Rig)

每个环要生成的点数。

圆弧方向(Arc Direction)

定义用于确定圆弧方向的模式。你可以选择 两点(Two Points) (从一个情境位置到另一个情境位置的方向)或 旋转(Rotation) (使用情境的旋转作为方向)。

圆弧角(Arc Angle)

定义圆弧的角度,按度数计。

使用螺旋模式(Use Spiral Pattern)

如果启用该选项,圆环将以螺旋模式旋转。如果禁用该选项,则所有环都是零旋转,看起来更像车轮的辐条。

中心(Center)

要作为搜索中心的情境,例如从查询器或其他某些情境出发进行搜索。

投射数据(Projection Data)

是否应该将产生的项目(Item)投射到寻路网格体上(以及使用哪个寻路网格体数据集)。

选项名称

此属性继承自生成器ActorsOfClass的基类。它主要在显示此生成器的名称时(如HUD或输出消息)使用。

自动排序测试(Auto Sort Tests)

如果启用该选项,运行查询前将自动对测试排序,以获得最佳性能。

Points:Grid

Generators_SimpleGrid.png

Points:Grid 将在 Generate Around 下指定的查询器周围生成项目(Item)网格。

SimpleGrid_Details.png

属性

描述

网格半大小(GridHalfSize)

要生成的项目(Item)网格的高度和宽度。

间隔(Space Between)

网格项目(Item)的间距。

生成围绕(Generate Around)

用于围绕其生成网格的情境。

投射数据(Projection Data)

是否应该将产生的项目(Item)投射到寻路网格体上(以及使用哪个寻路网格体数据集)。

这将把可能被墙壁围起或阻挡的项目(Item)移动回寻路网格体上,如果网格线恰好在寻路网格体边缘以外,这可能造成聚束。

选项名称

此属性继承自生成器ActorsOfClass的基类。它主要在显示此生成器的名称时(如HUD或输出消息)使用。

自动排序测试(Auto Sort Tests)

如果启用该选项,运行查询前将自动对测试排序,以获得最佳性能。

Points:Pathing Grid

Generators_PathingGrid.png

可以使用 Points:Pathing Grid 围绕给定的情境位置生成网格。

PathingGrid_Details.png

属性

描述

到项目(Item)的路径(Path to Item)

寻路方向应该指向项目(Item)(启用)还是远离它(禁用)。

导航过滤器(Navigation Filter)

要在寻路过程中使用的导航过滤器。

网格半大小(GridHalfSize)

方块范围的一半(边缘距离)。

间隔(Space Between)

定义网格上的点的生成密度。

生成围绕(Generate Around)

用于围绕其生成网格的情境。

投射数据(Projection Data)

是否应该将产生的项目(Item)投射到寻路网格体上(以及使用哪个寻路网格体数据集)。

这将把可能被墙壁围起或阻挡的项目(Item)移动回寻路网格体上,如果网格线恰好在寻路网格体边缘以外,这可能造成聚束。

选项名称

此属性继承自生成器ActorsOfClass的基类。它主要在显示此生成器的名称时(如HUD或输出消息)使用。

自动排序测试(Auto Sort Tests)

如果启用该选项,运行查询前将自动对测试排序,以获得最佳性能。

扫描范围乘数(Scan Range Multiplier)

点和情境之间的最大距离的乘数。

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