Actor 的复制

关于复制 Actor 对象及其组件的各方面介绍。

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根据"网络连接概述"中所述, Actor 是实现复制的主要推动者。服务器将保留一份 Actor 列表并定期更新客户端,以便客户端保留每个 Actor (那些需要被同步的Actor)的近似复本。

Actor 主要通过两种方式进行更新:

  • 属性更新

  • RPC (远程过程调用)。

属性更新和 RPC 的主要区别在于,属性可以在发生变化时随时自动更新,而 RPC 只能在被执行时获得调用更新。

其中,最具代表性的一类应当复制的属性就是 Actor 的健康值。每当健康值发生变化时,您通常都希望告知客户端。如果健康值没有变化,则不会发送任何数据。这样做很有效率。但需要记住的是,即使这个属性没有变化(因此不消耗任何带宽),它仍然会消耗 CPU 资源来判断这个值是否发生变化。因此,这适合那些经常变化的属性。

有关属性的更多信息,请参见 属性复制 文档。

RPC 的例子包括:让所有客户端在某个位置看到同一场爆炸。您可以以位置和半径为参数的 RPC 函数,同时在每次发生爆炸时调用它。您也可以将此存储为一组属性,通过同步的方式将其传达给客户端,但这种做法会损失一些效率,因为爆炸出现的频繁度也许不会高得有必要将它们作为属性。

有关 RPC 的更多信息,请参见 RPC 文档。

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