使用 NVIDIA APEX 工具组创建和导入可破坏物
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虚幻编辑器可导入两种 Nvidia PhysX APEX 文件格式:.APX 和 .APB。布料和可破坏网格体均可导出这两种文件类型,但 Content Browser 只能导入可破坏网格体。布料资源须通过 Persona 导入。
创建
如需了解 APEX 资源的创建和导出,请查阅 APEX Physics Lab 文档。
导入
可破坏资源
打开 Content Browser :
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点击 按钮。
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选择需要导入的 .APX 或 .APB 文件。
或者
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在 Windows 文件浏览器窗口中选择 .APX 或 .APB 文件。
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点击并将其拖入虚幻编辑器 4 中的 Content Browser 。
布料资产
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点击 按钮。
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选择使用布料资源的骨骼网格体。
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在 Content Browser 双击打开 骨骼网格体 。
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点击 Mesh Details 面板中 Clothing 标签下的 按钮。
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选择需要导入的 .APX 或 .APB 文件。
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在每个 Material Element 下的 下拉菜单中选择对应的布料资源,指定到材质。