物理动画配置文件的创建教程

本教程介绍如何使用物理资产编辑器创建物理动画配置文件。

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本教程中,我们会讲解创建 物理动画配置文件(Physical Animation Profile) 以及向其添加 物理形体(Physics Bodies) 的基础知识。

步骤

  1. 使用 内容浏览器 为你的 骨骼网格体 找到或 创建 物理资产

    ![内容浏览器中的物理资产](InteractiveExperiences/Physics/PhysicsAssetEditor/HowTo/CreatePhysicalAnimationProfile/physics_asset.png)(w:800)

    如果选择新建 物理资产 ,则建立之后方可继续。

  2. 双击该物理资产,以打开 物理资产编辑器(Physics Asset Editor)

    ![物理资产编辑器主用户界面](InteractiveExperiences/Physics/PhysicsAssetEditor/HowTo/CreateConstraintProfile/physics_asset_editor.png)

  3. Windows 菜单下,选择 配置文件(Profiles) 配置文件(Profiles) 窗口应显示为停靠的选项卡。

    ![高亮显示配置文件的Windows菜单](InteractiveExperiences/Physics/PhysicsAssetEditor/HowTo/CreateConstraintProfile/profiles_window_menu.png)(w:300)

  4. 使用 物理动画配置文件(Physical Animation Profiles) 条目上的 新增(New) 按钮添加 配置文件(Profile) ,并设置名称(下图中命名为 DocsProfile )。

    ![添加并命名新的物理动画配置文件](docs_phys_anim_profile.png)(w:500)

  5. 骨架树(Skeleton Tree) 面板、 物理图表(Physics Graph) 视口(Viewport) 中,选择要纳入新 物理动画配置文件(Physical Animation Profile) 物理形体(Physics Body)

    要在骨架树(Skeleton Tree)面板中查看约束,在 选项(Options) 下拉菜单中选择 显示约束(Show Constraints)

  6. 按下 配置文件(Profiles) 面板中的 分配(Assign) 按钮。

    ![将约束分配到配置文件](assign_physics_bodies_to_profile_2.png)

    1 - 分配(Assign)按钮

    2 - 在骨架树(Skeleton Tree)面板中选定的物理形体

    3 - 在物理图表(Physics Graph)面板中选定的物理形体

    4 - 在视口(Viewport)中选定的物理形体

  7. 调整选定 物理形体(Physics Bodies) 的属性。

    ![细节面板中的物理动画属性](physical_animation_details.png)(w:600)

    1000、100、1000、100、0、0是比较好的一组起始值

    ![物理动画推荐默认值](physical_animation_recommended_defaults.png)(w:600)

  8. 对要添加到 物理动画配置文件(Physics Animation Profile) 的所有 物理形体(Physics Bodies) 重复步骤5-7。

    可以同时选择、分配和编辑多个物理形体的属性。想要让属性不同,单独编辑即可。

  9. 使用 物理资产编辑器(Physics Asset Editor) 中的 保存(Save) 按钮保存 物理资产(Physics Asset)

    saveButton.png

要编辑现有的物理动画配置文件,在下拉菜单中选中,然后使用 分配(Assign) 添加新的物理形体,或使用 取消分配(Unassign) 移除现有物理形体。

结果

现在 物理资产(Physics Asset) 有了配置文件,可以从蓝图或C++调用,以更改 物理形体(Physics Bodies) 物理动画(Physical Animation) 属性。

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