编辑物理资产的约束

本教程介绍了如何编辑物理资产的约束。

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以下讲述几种常见方法和步骤,以及在 物理资产编辑器(Physics Asset Editor) 中对 物理约束(Physics Constraint) 进行的编辑。

编辑物理约束

物理约束的使用收录在 物理约束用户指南 中,其属性收录在 物理约束参考 中。该部分只讲述物理资产工具特定的工作流,或与普通相差较大的工作流。

  1. 双击 物理资产 ,用 物理资产编辑器 打开它。

  2. 视口 骨架树 面板中选中一个 物理约束

  3. 使用 平移 旋转 工具对物理约束进行 移动和旋转 ,为物理约束形成的"关节"创建旋转点。

  4. 细节 面板中编辑物理约束的属性。

    使用" 1 "、" 2 "和" 3 "键可快速将 Swing1、Swing2 和 Twist 分别从 Limited 切换至 Locked。" 4 "键可用于循环, 将其中一个设为受限,另外两个设为锁定。

  5. 请经常保存。

请参阅 物理约束参考 ,了解物理约束属性在物理编辑器中的更多信息。

对齐物理约束

如使用的是物理约束的 线性 限制,将会看到它们的对齐。

PhATUG_Limits.png

通过平移和旋转物理约束能够对齐限制,获得需要的效果。在最基本的条件下,当物理约束被限制后,可看到一条黄线悬在绿色圆弧或圆锥结构中。此线将被"约束"在此圆弧或圆锥中。

如需了解物理约束及其属性的更多内容,请查阅 物理约束用户指南

复制物理约束

在任一模式中,一个约束的属性可被复制到另外的约束:

  1. 选择 需要复制数据的 物理约束

  2. 按下 Ctrl + C

  3. 选择 需要应用数据的 物理约束

  4. 按下 Ctrl + V

删除物理约束

重建物理约束并非易事,删除之前请留意。

  1. 双击 物理资产(Physics Asset) ,用物理资产编辑器打开它。

  2. 视口 骨架树 面板中选择要删除的 物理约束

  3. 按下 Delete 键。

重建物理约束

重建物理约束并非易事,删除之前请留意。

物理约束只能在生成的物理形体之上创建,且只能向上生成。如果从肩部移除物理约束,则必须移除上臂物理形体(将移除肘部物理约束),然后重建上臂物理形体。这会创建肩部物理约束,但不会创建肘部物理约束,因此必须沿手臂往下继续此操作。

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